Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

Mar 05,25

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นเป็นครั้ง ยิ่งใหญ่สำหรับการพนันสำหรับ Saber Interactive สตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับที่เสนอให้พัฒนาเกมฟรีการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่จ่ายออกไปอย่างดีที่สุด บทความนี้ให้รายละเอียดสนามที่น่ากลัวและการเดินทางที่น่าทึ่งที่ตามมา

ความเสี่ยงที่คำนวณได้สำหรับสตูดิโออินดี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ไฟล์เกมกับ Stephen Totilo, Saber Interactive CEO Matthew Karch เปิดเผยรายละเอียดของข้อเสนอของพวกเขาต่อ Microsoft เขาเสนอให้พัฒนา รัศมี remaster โดยไม่มีค่าใช้จ่ายโดยระบุว่า "เพราะมันเป็นรัศมี" ผู้บริหาร Xbox นั้นประหลาดใจอย่างเข้าใจได้ แต่วิสัยทัศน์ของ Karch นั้นชัดเจน: การทำงานกับแฟรนไชส์อันทรงเกียรติดังกล่าวจะให้การเปิดเผยที่มีค่าและประตูเปิดสำหรับโอกาสในอนาคต เขาเห็นว่าเป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์ "ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ด" สำหรับสตูดิโอรุ่นเยาว์แม้ว่ามันจะหมายถึงการสูญเสียทางการเงินเริ่มต้น ในขณะที่การเจรจาต่อรองในภายหลังส่งผลให้มีการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์

จากศูนย์ถึงล้าน: การฟื้นตัวที่เชี่ยวชาญ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้จะมีการเสียสละทางการเงินเกี่ยวกับ Halo: การต่อสู้ที่มีวิวัฒนาการครบรอบการเดิมพัน เชิงกลยุทธ์ของเซเบอร์ งานของพวกเขาเกี่ยวกับการรีเมคนำไปสู่ความร่วมมือเพิ่มเติมกับ Microsoft รวมถึงการมีส่วนร่วมใน Halo: The Master Chief Collection อย่างไรก็ตามการพลาดที่เกิดขึ้นใกล้เกิดขึ้นเมื่อ Microsoft มองข้ามการส่งสัญญาสำหรับการพอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One Karch ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้อย่างชาญฉลาดปฏิเสธที่จะลงนามจนกว่าจะมีการลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญาเดิม สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจ่ายเงินจำนวนมาก - สิบล้านดอลลาร์ - สำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขาใน การสะสมหัวหน้าหลัก โชคลาภทางการเงินนี้เป็นรากฐานสำหรับการเติบโตในอนาคตของเซเบอร์

Saber Interactive's Ascent

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ความสำเร็จกับ Microsoft ผลักดันการขยายตัวของ Saber Interactive พวกเขาก่อตั้งสตูดิโอใหม่ทั่วโลกและซื้อ บริษัท อื่น ๆ อีกหลายแห่งรวมถึงการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและ New World Interactive ผลงานของพวกเขาขยายไปถึงโครงการเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z

ในขณะที่ได้มาโดย Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงความเป็นอิสระและยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อสตูดิโอมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามการขายต่อ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของทำให้มั่นใจว่า Saber ยังคงรักษาสตูดิโอและคุณสมบัติทางปัญญาทั้งหมดไว้ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ Saber Interactive ยังคงมุ่งมั่นในโครงการปัจจุบันรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival แสดงให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืนของความเสี่ยงเริ่มต้นและกล้าหาญ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.