Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , a été un pari audacieux pour Saber Interactive. Le studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision stratégique qui a finalement payé généreusement. Cet article détaille leur argument audacieux et le voyage remarquable qui a suivi.
Un risque calculé pour un studio indépendant
Dans une interview de fichier de jeu avec Stephen Totilo, le PDG de Saber Interactive Matthew Karch a révélé les détails de leur proposition à Microsoft. Il a proposé de développer le remaster Halo sans frais, déclarant simplement: "Parce que c'est Halo". L'exécutif Xbox était naturellement étonné, mais la vision de Karch était claire: travailler sur une franchise aussi prestigieuse fournirait une exposition inestimable et des portes ouvertes pour les opportunités futures. Il l'a vu comme un investissement stratégique, un «diplôme de Harvard» pour leur jeune studio, même si cela signifiait des pertes financières initiales. Alors qu'une négociation ultérieure a entraîné une offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont effectivement annulé les redevances.
De zéro à des millions: un revirement magistral
Malgré le sacrifice financier sur Halo: Combat a évolué l'anniversaire , le jeu stratégique de Sabre a porté ses fruits. Leur travail sur le remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des contributions à Halo: The Master Chief Collection . Cependant, une quasi-manquement s'est produite lorsque Microsoft a initialement négligé l'envoi d'un contrat pour le portage de halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Karch a optimiste cette situation, refusant de signer jusqu'à ce que les clauses de tueurs de redevances du contrat d'origine soient supprimées. Cela a abouti à un paiement substantiel - des dizaines de millions de dollars - pour leurs contributions à la collection Master Chief . Cette manne financière a fourni les bases de la croissance future de Sabre.
Ascension de Sabre Interactive
Le succès avec Microsoft a propulsé l'expansion de Saber Interactive. Ils ont créé de nouveaux studios à l'échelle mondiale et ont acquis plusieurs autres sociétés, dont Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille s'est développé pour inclure des projets comme le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale .
Bien que acquis par Embracer Group en 2020, Saber a conservé son autonomie et a poursuivi sa croissance, acquérir plus de studios et en développement de titres comme Evil Dead: The Game . Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, a assuré que Sabre a conservé tous ses studios et propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, Saber Interactive reste attaché à ses projets actuels, notamment Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival , démontrant l'héritage durable de leur risque audacieux initial.
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