Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました
2011年のリメイク、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。当時独立したスタジオは、ゲームを無料で開発することを申し出ました。この記事では、彼らの大胆なピッチとその後の驚くべき旅について詳しく説明しています。
インディースタジオの計算リスク
Stephen Totiloとのゲームファイルインタビューで、Saber Interactive CEOのMatthew Karchは、Microsoftへの提案の詳細を明らかにしました。彼は、ハローリマスターを無料で開発することを申し出て、単に「ハローだから」と述べています。 Xboxのエグゼクティブは当然のことながら驚いていましたが、Karchのビジョンは明らかでした。そのような名誉あるフランチャイズに取り組むことは、将来の機会のために貴重な露出とオープンドアを提供するでしょう。彼はそれを戦略的投資、若いスタジオの「ハーバードディプロマ」と見なしました。その後の交渉により400万ドルの入札が発生しましたが、契約上の条項はロイヤリティを効果的に否定しました。
ゼロから数百万:見事なターンアラウンド
Halo:Combat Evolved Anniensaryの経済的犠牲にもかかわらず、Saberの戦略的ギャンブルは報われました。リメイクに関する彼らの仕事は、 Halo:The Master Chief Collectionへの貢献など、Microsoftとのさらなるコラボレーションにつながりました。しかし、Microsoftが最初にHalo:Combat Evolved Anniversaryの契約をXbox Oneに送信するための契約を送信することを見落としていたときに、ニアミスが発生しました。 Karchはこの状況を巧みに活用し、元の契約からのロイヤリティ殺人条項が削除されるまで署名を拒否しました。これにより、マスターチーフコレクションへの貢献に対して、かなりの支払い(数百万ドル)が得られました。この財政的なwind落は、セイバーの将来の成長の基礎を提供しました。
Saber Interactiveの上昇
Microsoftでの成功は、Saber Interactiveの拡張を推進しました。彼らは世界中に新しいスタジオを設立し、バイナリモーションやNew World Interactiveなど、他のいくつかの企業を買収しました。彼らのポートフォリオは、ウィッチャー3:ワイルドハントと第一次世界大戦の発展のようなプロジェクトを含むように拡大しました。
2020年にEmbracer Groupに買収されている間、Saberは自律性を保持し、その成長を続け、より多くのスタジオを取得し、 Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。ただし、Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveへのその後の販売により、Saberはすべてのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalを含む現在のプロジェクトにコミットしています。