光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年的翻拍《光暈:戰鬥發展週年紀念日》是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出要免費開發遊戲,這一戰略性舉動最終帶來了豐厚的回報。本文詳細介紹了他們大膽的音調和隨後的非凡旅程。
獨立工作室的計算風險

在與Stephen Totilo的遊戲文件訪談中,Saber Interactive CEO Matthew Karch揭示了他們向Microsoft提出的詳細信息。他願意免費開發光環再造,簡單地說:“因為這是光暈。”可以理解的是,Xbox的高管感到驚訝,但Karch的願景很明確:從事如此享有盛譽的特許經營將為未來的機會提供寶貴的曝光和開放的大門。他認為這是一項戰略投資,是年輕工作室的“哈佛文憑”,即使這意味著最初的財務損失。儘管後來的談判導致了400萬美元的出價,但合同條款有效地否定了任何特許權使用費。
從零到數百萬:精湛的周轉

儘管對光環(Halo)的經濟犧牲:戰鬥發展了周年紀念日,但薩伯(Saber)的戰略賭博得到了回報。他們在翻拍方面的工作導致了與微軟的進一步合作,包括對Halo的貢獻:主要酋長集合。但是,當微軟最初忽略了向Xbox One發送搬運Halo的合同:戰鬥週年紀念日時,發生了幾乎失誤。 Karch精明利用這種情況,拒絕簽署,直到刪除了原始合同中的殺害特許權使用費為止。這導致了他們對主要酋長收藏的貢獻的巨額支出(數百萬美元)。這一金融意外之財奠定了Saber未來增長的基礎。
Saber Interactive的上升

微軟推動了Saber Interactive的擴展。他們在全球建立了新的工作室,並收購了其他幾家公司,包括二進制動議和新世界互動。他們的投資組合擴展到包括Nintendo Switch港口3:Wild Hunt和世界大戰Z的發展等項目。
在2020年被Embracer Group收購時,Saber保留了其自主權並繼續增長,獲得了更多的工作室,並開發了諸如Evil Dead:The Game之類的冠軍。但是,隨後向Karch擁有的公司Beacon Interactive進行了交易,確保Saber保留了其所有工作室和知識產權。儘管發生了這種變化,但Saber Interactive仍然致力於其當前項目,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (2024年9月發行), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存,展示了其最初,大膽風險的持久遺產。



