Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato
Il remake del 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , è stato una scommessa audace per Sabre Interactive. Lo studio allora indipendente si è offerto di sviluppare il gioco gratuitamente, una mossa strategica che alla fine ha ripagato profumatamente. Questo articolo descrive in dettaglio il loro tiro audace e il notevole viaggio che è seguito.
Un rischio calcolato per uno studio indipendente
In un'intervista a un file di gioco con Stephen Totilo, il CEO di Sabre Interactive Matthew Karch ha rivelato i dettagli della loro proposta a Microsoft. Si offrì di sviluppare Halo Remaster gratuitamente, affermando semplicemente: "Perché è Halo". L'esecutivo di Xbox era comprensibilmente stupito, ma la visione di Karch era chiara: lavorare su un franchising così prestigioso avrebbe fornito un'esposizione inestimabile e porte aperte per opportunità future. Lo vide come un investimento strategico, un "diploma di Harvard" per il loro giovane studio, anche se ciò significava perdite finanziarie iniziali. Mentre una negoziazione successiva ha comportato un'offerta di $ 4 milioni, le clausole contrattuali hanno effettivamente negato qualsiasi royalties.
Da zero a milioni: una svolta magistrale
Nonostante il sacrificio finanziario su Halo: Combat Evolved Anniversary , la scommessa strategica di Sabre ha dato i suoi frutti. Il loro lavoro sul remake ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, inclusi i contributi a Halo: The Master Chief Collection . Tuttavia, si è verificato un quasi miss quando Microsoft ha inizialmente trascurato l'invio di un contratto per il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Karch ha sfruttato accterzatamente questa situazione, rifiutando di firmare fino a quando le clausole che uccidono le royalty dal contratto originale non sono state rimosse. Ciò ha comportato un pagamento sostanziale - tensioni di milioni di dollari - per il loro contributo alla collezione principale principale . Questa manna finanziaria ha fornito le basi per la crescita futura di Sabre.
SABER Interactive's Ascent
Il successo con Microsoft ha spinto l'espansione di Sabre Interactive. Hanno istituito nuovi studi a livello globale e hanno acquisito diverse altre società, tra cui il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Il loro portafoglio si è ampliato per includere progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Sebbene acquisito da Embracer Group nel 2020, Sabre ha mantenuto la sua autonomia e ha continuato la sua crescita, acquisendo più studi e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, una vendita successiva a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, ha assicurato che Sabre ha mantenuto tutti i suoi studi e proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, Sabre Interactive rimane impegnata nei suoi attuali progetti, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival , dimostrando l'eredità duratura del loro rischio iniziale e audace.
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