Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó
El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una audaz apuesta para Saber Interactive. El estudio independiente del entonces ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, un movimiento estratégico que finalmente valió la pena. Este artículo detalla su audaz lanzamiento y el notable viaje que siguió.
Un riesgo calculado para un estudio independiente
En una entrevista de archivo de juego con Stephen Totilo, el CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló los detalles de su propuesta a Microsoft. Se ofreció a desarrollar el remaster de halo sin costo, afirmando simplemente: "Porque es Halo". El ejecutivo de Xbox estaba comprensiblemente asombrado, pero la visión de Karch era clara: trabajar en una franquicia tan prestigiosa proporcionaría una exposición invaluable y puertas abiertas para futuras oportunidades. Lo vio como una inversión estratégica, un "diploma de Harvard" para su estudio joven, incluso si eso significaba pérdidas financieras iniciales. Si bien una negociación posterior resultó en una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales negaron efectivamente cualquier regalía.
De cero a millones: un cambio magistral
A pesar del sacrificio financiero en Halo: Combat Evolucionó el aniversario , la apuesta estratégica de Saber valió la pena. Su trabajo en el remake condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluidas las contribuciones a Halo: The Master Chief Collection . Sin embargo, se produjo una casi falta cuando Microsoft pasó por alto el envío de un contrato para Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Karch aprovechó astutamente esta situación, negándose a firmar hasta que se eliminaron las cláusulas que matan regalías del contrato original. Esto dio como resultado un pago sustancial, tenses de millones de dólares, por sus contribuciones a la colección Master Chief . Esta ganancia inesperada financiera proporcionó la base para el crecimiento futuro de Saber.
Ascenso de Sabre Interactive
El éxito con Microsoft impulsó la expansión de Saber Interactive. Establecieron nuevos estudios a nivel mundial y adquirieron varias otras compañías, incluidas Binary Motion y New World Interactive. Su cartera se expandió para incluir proyectos como Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Mientras que adquirido por el Grupo Embracer en 2020, Saber retuvo su autonomía y continuó su crecimiento, adquiriendo más estudios y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, aseguró que Saber retuvo todos sus estudios y propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, Saber Interactive sigue comprometido con sus proyectos actuales, incluido Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Supervival , demostrando el legado duradero de su riesgo inicial y audaz.
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