光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了
2011年的翻拍《光晕:战斗发展周年纪念日》是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出要免费开发游戏,这一战略性举动最终带来了丰厚的回报。本文详细介绍了他们大胆的音调和随后的非凡旅程。
独立工作室的计算风险
在与Stephen Totilo的游戏文件访谈中,Saber Interactive CEO Matthew Karch揭示了他们向Microsoft提出的详细信息。他愿意免费开发光环再造,简单地说:“因为这是光晕。”可以理解的是,Xbox的高管感到惊讶,但Karch的愿景很明确:从事如此享有盛誉的特许经营将为未来的机会提供宝贵的曝光和开放的大门。他认为这是一项战略投资,是年轻工作室的“哈佛文凭”,即使这意味着最初的财务损失。尽管后来的谈判导致了400万美元的出价,但合同条款有效地否定了任何特许权使用费。
从零到数百万:精湛的周转
尽管对光环(Halo)的经济牺牲:战斗发展了周年纪念日,但萨伯(Saber)的战略赌博得到了回报。他们在翻拍方面的工作导致了与微软的进一步合作,包括对Halo的贡献:主要酋长集合。但是,当微软最初忽略了向Xbox One发送搬运Halo的合同:战斗周年纪念日时,发生了几乎失误。 Karch精明利用这种情况,拒绝签署,直到删除了原始合同中的杀害特许权使用费为止。这导致了他们对主要酋长收藏的贡献的巨额支出(数百万美元)。这一金融意外之财奠定了Saber未来增长的基础。
Saber Interactive的上升
微软推动了Saber Interactive的扩展。他们在全球建立了新的工作室,并收购了其他几家公司,包括二进制动议和新世界互动。他们的投资组合扩展到包括Nintendo Switch港口3:Wild Hunt和世界大战Z的发展等项目。
在2020年被Embracer Group收购时,Saber保留了其自主权并继续增长,获得了更多的工作室,并开发了诸如Evil Dead:The Game之类的冠军。但是,随后向Karch拥有的公司Beacon Interactive进行了交易,确保Saber保留了其所有工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,但Saber Interactive仍然致力于其当前项目,包括Warhammer 40,000:太空海军2 (2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存,展示了其最初,大胆风险的持久遗产。