Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Das Remake 2011, Halo: Combat Evolved Jubiläum , war ein kühnes Glücksspiel für Sabre Interactive. Das damals unabhängige Studio bot an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, ein strategischer Schritt, der sich letztendlich gut auszahlte. Dieser Artikel beschreibt ihre kühne Tonhöhe und die bemerkenswerte Reise, die folgte.
Ein kalkuliertes Risiko für ein Indie -Studio
In einem Interview mit Spieldatei mit Stephen Totilo enthüllte Sabre Interactive CEO Matthew Karch die Details ihres Vorschlags an Microsoft. Er bot an, den Halo Remaster kostenlos zu entwickeln und sagte einfach: "Weil es Halo ist." Der Xbox -Manager war verständlicherweise erstaunt, aber Karchs Vision war klar: Die Arbeit an einem solch angesehenen Franchise würde unschätzbare Bekanntheit und offene Türen für zukünftige Möglichkeiten bieten. Er sah es als eine strategische Investition an, ein "Harvard -Diplom" für ihr junges Studio, auch wenn es anfängliche finanzielle Verluste bedeutete. Während eine spätere Verhandlung zu einem Angebot von 4 Millionen US -Dollar führte, negierten vertragliche Klauseln alle Lizenzgebühren effektiv.
Von null bis Millionen: eine meisterhafte Wende
Trotz des finanziellen Opfers auf Halo: Combat Evolved Jubiläum zahlte sich Sabres strategisches Glücksspiel aus. Ihre Arbeit am Remake führte zu weiteren Zusammenarbeit mit Microsoft, einschließlich Beiträgen zu Halo: The Master Chief Collection . Ein Beinahe-Miss trat jedoch auf, als Microsoft zunächst einen Vertrag für die Portierung von Halo: Combat Evolved Jubiläum an die Xbox One gesendet hat. Karchness nutzte diese Situation verklügelt und weigerte sich zu unterschreiben, bis die Lizenzgebühren aus dem ursprünglichen Vertrag entfernt wurden. Dies führte zu einer erheblichen Auszahlung - Millionen von Dollar - für ihre Beiträge zur Master Chief Collection . Dieser finanzielle Windfall bildete die Grundlage für das zukünftige Wachstum von Sabre.
Sabre Interactive's Ascent
Der Erfolg mit Microsoft hat die Expansion von Sabre Interactive angetrieben. Sie gründeten weltweit neue Studios und erwarben mehrere andere Unternehmen, darunter Binary Motion und New World Interactive. Ihr Portfolio wurde um Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs erweitert.
Während er im Jahr 2020 von der Embracer Group erworben wurde, behielt Saber seine Autonomie und setzte ihr Wachstum fort. Er erhielt mehr Studios und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game . Ein anschließender Verkauf an Beacon Interactive, einem Unternehmen, der Karch gehört, sorgte jedoch dafür, dass Sabre alle seine Studios und intellektuellen Eigenschaften behielt. Trotz dieser Veränderung bleibt Sabre Interactive für seine derzeitigen Projekte, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival , und demonstrierte das dauerhafte Erbe ihres anfänglichen, pünktlichen Risikos.
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