Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Mar 05,25

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

De remake van 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , was een gedurfde gok voor Sabre Interactive. De toen-onafhankelijke studio bood aan om het spel gratis te ontwikkelen, een strategische zet die uiteindelijk zijn vruchten heeft afgeworpen. Dit artikel beschrijft hun gewaagde toonhoogte en de opmerkelijke reis die daarop volgde.

Een berekend risico voor een indie -studio

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

In een spelbestandsinterview met Stephen Totilo onthulde Sabre Interactive CEO Matthew Karch de details van hun voorstel aan Microsoft. Hij bood aan om de Halo Remaster zonder kosten te ontwikkelen, en zei eenvoudig: "Omdat het Halo is." De Xbox Executive was begrijpelijkerwijs verbaasd, maar de visie van Karch was duidelijk: het werken aan een dergelijke prestigieuze franchise zou onschatbare blootstelling en open deuren bieden voor toekomstige kansen. Hij zag het als een strategische investering, een "Harvard -diploma" voor hun jonge studio, zelfs als het initiële financiële verliezen betekende. Hoewel een latere onderhandeling resulteerde in een bod van $ 4 miljoen, hebben contractuele clausules alle royalty's effectief tenietgedaan.

Van nul tot miljoenen: een meesterlijke ommekeer

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Ondanks het financiële offer op Halo: gevechts ontwikkelde jubileum , heeft Saber's strategische gok zijn vruchten afgeworpen. Hun werk aan de remake leidde tot verdere samenwerkingen met Microsoft, waaronder bijdragen aan Halo: de Master Chief Collection . Een bijna-miss vond echter plaats toen Microsoft aanvankelijk over het hoofd zag en een contract voor het porten van Halo over het hoofd zag: gevechts ontwikkelde jubileum naar de Xbox One. Karch maakte deze situatie sluw gebruik en weigerde te ondertekenen totdat de royalty-dodende clausules uit het oorspronkelijke contract werden verwijderd. Dit resulteerde in een aanzienlijke uitbetaling - tientallen miljoenen dollars - voor hun bijdragen aan de Master Chief Collection . Deze financiële meevaller vormde de basis voor de toekomstige groei van Saber.

Saber Interactive's Ascent

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Het succes met Microsoft stuwde de uitbreiding van Saber Interactive. Ze hebben wereldwijd nieuwe studio's opgericht en verschillende andere bedrijven overgenomen, waaronder Binary Motion en New World Interactive. Hun portfolio breidde zich uit met projecten zoals de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog Z.

Terwijl hij in 2020 werd overgenomen door Embracer Group, behield Saber zijn autonomie en zette hij zijn groei voort, nam hij meer studio's aan en ontwikkelde hij titels zoals Evil Dead: The Game . Een daaropvolgende verkoop aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Karch, zorgde er echter voor dat Sabre al zijn studio's en intellectuele eigenschappen behield. Ondanks deze verandering blijft Sabre Interactive zich inzetten voor zijn huidige projecten, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival , die de duurzame erfenis van hun oorspronkelijke, gewaagde risico aantoont.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.