Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Saber Interactive. O estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o jogo gratuitamente, uma jogada estratégica que acabou pagando muito. Este artigo detalha seu discurso audacioso e a notável jornada que se seguiu.
Um risco calculado para um estúdio independente
Em uma entrevista de arquivo de jogo com Stephen Totilo, o CEO interativo da SABER, Matthew Karch, revelou os detalhes de sua proposta à Microsoft. Ele se ofereceu para desenvolver a remasterização do halo sem nenhum custo, afirmando simplesmente "porque é halo". O executivo do Xbox ficou compreensivelmente surpreso, mas a visão de Karch era clara: trabalhar em uma franquia tão prestigiada forneceria exposição inestimável e portas abertas para oportunidades futuras. Ele viu isso como um investimento estratégico, um "diploma de Harvard" para o seu jovem estúdio, mesmo que isso significasse perdas financeiras iniciais. Enquanto uma negociação posterior resultou em uma oferta de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais negaram efetivamente quaisquer royalties.
De zero a milhões: uma reviravolta magistral
Apesar do sacrifício financeiro em Halo: Combat Evoluve Anniversary , a aposta estratégica da Sabre valeu a pena. Seu trabalho no remake levou a novas colaborações com a Microsoft, incluindo contribuições para Halo: The Master Chief Collection . No entanto, ocorreu um quase-miss quando a Microsoft ignorou inicialmente o envio de um contrato para portar o aniversário de evoluído do Halo: Combat para o Xbox One. Karch astuciosamente aproveitou essa situação, recusando-se a assinar até que as cláusulas de matar a realeza do contrato original fossem removidas. Isso resultou em um pagamento substancial - em excelentes milhões de dólares - por suas contribuições para a coleção Master Chief . Esse lucro financeiro forneceu a base para o crescimento futuro do Sabre.
Sabre Interactive's Ascent
O sucesso da Microsoft impulsionou a expansão do Sabre Interactive. Eles estabeleceram novos estúdios em todo o mundo e adquiriram várias outras empresas, incluindo movimento binário e novo mundo interativo. Seu portfólio se expandiu para incluir projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Enquanto adquiriu o grupo Embracer em 2020, a Saber manteve sua autonomia e continuou seu crescimento, adquirindo mais estúdios e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game . No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, garantiu que o Saber manteve todos os seus estúdios e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o Sabre Interactive permanece comprometido com seus projetos atuais, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival , demonstrando o legado duradouro de seu risco inicial e audacioso.
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