Space Marine 2 Modders Plan Plan Tau, Necrons Dodatki, zacznij od rybołówstwa mini-gier

May 22,25

Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * są zachwyceni po znacznym ogłoszeniu programisty gry Sabre Interactive. Firma otworzyła drzwi do swojego wewnętrznego redaktora, nazwanego studiem integracji, do użytku publicznego przez modders. Ten ruch wywołał entuzjazm i ma nadzieję, że *Space Marine 2 *może cieszyć się długotrwałym życiem podobnym do *Skyrim *, napędzanego treścią generowaną przez użytkowników.

Dyrektor gry Dmitrij Grigorenko podzielił się wiadomościami na temat Niezwypłań Modding Space Marine 2, opisując ją jako „największy jak dotąd kamień milowy” we wspieraniu społeczności moddingowej. Studio Integracja, wcześniej używane wewnętrznie do całego rozwoju rozgrywki, pozwala modders zanurzyć się w różnych aspektach gry. Od scenariuszy poziomu rzemieślniczego i trybów gry po ulepszenie zachowania AI, umiejętności, kombinacji w zwarciu i interfejsów użytkowników, możliwości dostosowywania są ogromne.

Grigorenko powtórzył zaangażowanie zespołu w wspieranie sceny modowania, wyrażając emocje związane z potencjałem społeczności do tworzenia nowych kampanii filmowych, innowacyjnych trybów gry i nieoczekiwanych doświadczeń. Aby rozpocząć, żartobliwie podzielił się sztuką koncepcyjną dla mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, pokazując potencjał twórczy dostępny dla modders.

Wyścig jest włączony, aby stworzyć pierwszy mod rybacki Mini-Game Space Marine 2. Obraz Kredyt: Sabre Interactive / Discord.

Aby zrozumieć plany społeczności Modding, rozmawiałem z Tomem, znanym jako warsztat Warhammer , który niedawno wydał *Astartes Revhaul *Mod dla *Space Marine 2 *. Tom, który umożliwił 12-graficzną kooperację w grze, ma teraz dostęp do narzędzi skrypowych, które kontrolują dynamikę misji i komponenty gry, takie jak broń i umiejętności. Zasugerował możliwość stworzenia trybu roguelitu, w którym gracze zaczynają od noża bojowego i stają w obliczu eskalacji wyzwań z szansą na zdobycie lepszej broni i zasobów.

Chociaż nowa kampania filmowa, taka jak kampania Chaos, jest wykonalna, Tom zauważył, że tworzenie przerywników przerywkowych pozostaje trudne bez dostępu do narzędzi animacji. Jednak obecnie pracuje nad wprowadzeniem nowych frakcji, takich jak Tau i Necrons, wykorzystując istniejące platformy postaci. Tymczasem społeczność z niecierpliwością pracuje nad wyzwaniem mini-game „połowów z tatusiem Calgar”, które stanowią Grigorenko.

Reakcja fanów * Space Marine 2 * była w przeważającej mierze pozytywna. Pomimo sukcesu i statusu gry jako jednej z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, jej oficjalna treść jest ograniczona do trzech frakcji: Space Marines, Chaos i Tyranids. Wraz z wydaniem studia integracji fani mogą teraz rozszerzyć wszechświat gry, spełniając nadzieje na dodatkowe frakcje, takie jak Nekrony, które zostały dokuczane w kampanii.

Redditor Mortwight pochwalił ten ruch, mówiąc: „W ten sposób utrzymujesz grę na żywo przez lata jak Skyrim”. Rozwój ten jest szczególnie godny uwagi, biorąc pod uwagę, że Sabre Interactive and Publisher Focus Focus Entertainment ogłoszenie *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Podczas gdy niektórzy fani martwią się o przyszłość * Space Marine 2 * DLC, obie firmy zapewniły fanom, że nie porzucają gry. Dzięki społeczności moddingowej wyposażonej w potężne narzędzia * Space Marine 2 * jest gotowa na tętniącą życiem przyszłość.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.