太空海洋2個修改器計劃tau,死靈添加,從釣魚迷你游戲開始
在遊戲開發商Saber Interactive的重要宣布之後, * Warhammer 40,000:太空海洋2 *的粉絲感到非常興奮。該公司已為其內部編輯器(稱為Integration Studio)打開了大門,供Modders公開使用。這一舉動激發了熱情,並希望 *太空海洋2 *可以享受與用戶生成的內容所推動的類似於 *Skyrim *的持久生活。
遊戲總監Dmitry Grigorenko在Space Marine 2 Modding Disddord上分享了這一消息,將其描述為支持Modding社區的“迄今為止最大的里程碑”。 Integration Studio先前用於所有遊戲開發,使Modders可以潛入遊戲的各個方面。從製作級別的方案和遊戲模式到調整AI行為,能力,近戰組合和用戶界面,自定義的可能性很大。
格里戈倫科(Grigorenko)重申了團隊對支持改裝現場的承諾,對社區創建新的電影活動,創新遊戲模式和意外體驗的潛力表示興奮。為了開始事情,他嬉戲地分享了“與爸爸卡爾加釣魚”迷你游戲的概念藝術,展示了Modders現在可以使用的創意潛力。
為了了解改裝社區的計劃,我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)被稱為《戰鎚工作室》(Warhammer Workshop) ,後者最近發布了 *Astartes Overhaul *mod *Space Marine 2 *。湯姆(Tom)在遊戲中啟用了12名玩家合作社,現在可以使用腳本錄音工具來控制任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)。他提出了創建Roguelite模式的可能性,玩家從戰鬥刀開始,並有機會贏得更好的武器和資源的挑戰。
雖然一項新的電影運動(例如混亂運動)是可行的,但湯姆指出,在沒有使用動畫工具的情況下,創建過場動畫仍然具有挑戰性。但是,他目前正在介紹諸如tau和Necrons之類的新派系,利用現有角色鑽機。同時,社區急切地致力於Grigorenko提出的“與Daddy Calgar釣魚”迷你游戲挑戰。
*太空海洋2 *球迷的反應絕大多數是積極的。儘管遊戲作為最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一的成功和地位,但其官方內容僅限於三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。隨著Integration Studio的發行,粉絲現在可以擴大遊戲的宇宙,充滿希望對諸如Necrons之類的其他派系的希望,這些派別在競選活動中被嘲笑。
Redditor Mortwight稱讚這一舉動,他說:“這就是您像Skyrim一樣將游戲保持活力的方式。”鑑於Saber Interactive和Publisher Focus Entertainment的宣布 *戰鎚40,000:太空海軍3 *,這一發展尤其值得注意。儘管一些粉絲擔心 *太空海軍2 * DLC的未來,但兩家公司都向粉絲保證,他們並沒有放棄遊戲。隨著改裝社區現在配備了強大的工具, * Space Marine 2 *已準備好充滿活力的未來。