Space Marine 2 Modders Plan Tau, Necrons Ajouts, commencez par le mini-jeu de pêche

May 22,25

Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * sont ravis de la suite d'une annonce importante du développeur du jeu, Saber Interactive. La société a ouvert les portes à son éditeur interne, surnommé le studio d'intégration, pour un usage public par les modders. Cette décision a suscité l'enthousiasme et espère que * Space Marine 2 * pourrait profiter d'une vie durable semblable à celle de * Skyrim *, alimentée par un contenu généré par l'utilisateur.

Le directeur du jeu Dmitry Grigorenko a partagé les nouvelles sur le Space Marine 2 Modding Discord, le décrivant comme la "plus grande étape à ce jour" pour soutenir la communauté de modding. Le studio d'intégration, précédemment utilisé en interne pour tout le développement de gameplay, permet aux modders de plonger dans divers aspects du jeu. Des scénarios de niveau et des modes de jeu à la modification du comportement d'IA, des capacités, des combos de mêlée et des interfaces utilisateur, les possibilités de personnalisation sont vastes.

Grigorenko a réitéré l'engagement de l'équipe à soutenir la scène du modding, exprimant l'excitation quant au potentiel de la communauté à créer de nouvelles campagnes cinématographiques, des modes de jeu innovants et des expériences inattendues. Pour lancer les choses, il a partagé de manière ludique un concept d'art pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", présentant le potentiel créatif désormais accessible aux modders.

La course est en cours pour créer le premier mini-jeu de pêche de Space Marine 2. Crédit d'image: Sabre Interactive / Discord.

Pour comprendre les plans de la communauté de modding, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , qui a récemment publié le mod de révision * Astartes * pour * Space Marine 2 *. Tom, qui a activé une coopérative de 12 joueurs dans le jeu, a désormais accès à des outils de script qui contrôlent la dynamique de la mission et les composants de jeu tels que les armes et les capacités. Il a suggéré la possibilité de créer un mode Roguelite où les joueurs commencent par un couteau de combat et font face aux défis avec des chances de gagner de meilleures armes et ressources.

Bien qu'une nouvelle campagne cinématographique, comme une campagne de chaos, soit possible, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile sans accès aux outils d'animation. Cependant, il travaille actuellement à l'introduction de nouvelles factions comme le Tau et les Necrons, en tirant parti des plates-formes de caractère existantes. Pendant ce temps, la communauté travaille avec impatience sur le défi du mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar" posé par Grigorenko.

La réaction des fans de * Space Marine 2 * a été extrêmement positive. Malgré le succès et le statut du jeu en tant que l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. Avec la sortie du studio d'intégration, les fans peuvent désormais étendre l'univers du jeu, remplissant des espoirs de factions supplémentaires comme les Necrons, qui ont été taquinés dans la campagne.

Redditor Mortwight a fait l'éloge de cette décision, disant: "C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim." Cette évolution est particulièrement remarquable compte tenu de l'annonce de Sabre Interactive et de l'éditeur Focus Entertainment de * Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Alors que certains fans s'inquiètent de l'avenir de * Space Marine 2 * DLC, les deux sociétés ont rassuré les fans qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec la communauté de modding désormais équipée d'outils puissants, * Space Marine 2 * est prêt pour un avenir dynamique.

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