Space Marine 2 Modders Plan Tau, Necrons 추가, 낚시 미니 게임부터 시작
* Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 게임 개발자 인 Saber Interactive의 상당한 발표에 따라 기뻐합니다. 이 회사는 Modders의 공개적으로 사용하기 위해 내부 편집자 인 The Integration Studio라는 문을 열었습니다. 이 움직임은 열정을 불러 일으켰으며 *우주 해양 2 *가 사용자 생성 된 컨텐츠에 의해 연료를 공급받는 *skyrim *과 유사한 오래 지속되는 삶을 즐길 수 있기를 희망합니다.
게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord에 대한 뉴스를 공유하여 Modding 커뮤니티를 지원하는 "가장 큰 이정표"라고 설명했습니다. 이전에 모든 게임 플레이 개발에 내부적으로 사용 된 Integration Studio를 통해 Modders는 게임의 다양한 측면에 뛰어들 수 있습니다. 제작 수준 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보 및 사용자 인터페이스 조정에 이르기까지 사용자 정의 가능성은 방대합니다.
Grigorenko는 모딩 장면을 지원하겠다는 팀의 노력을 반복하여 새로운 영화 캠페인, 혁신적인 게임 모드 및 예기치 않은 경험을 만들 수있는 커뮤니티의 잠재력에 대한 흥분을 표현했습니다. 물건을 시작하기 위해, 그는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 컨셉 아트를 장난스럽게 공유했으며, 이제 Modders가 접근 할 수있는 창의적 잠재력을 보여주었습니다.
모딩 커뮤니티의 계획을 이해하기 위해 Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과 이야기를 나 space는 *Astartes Stecenul *Mod *Space Marine 2 *를 발표했습니다. 게임에서 12 플레이어 협동 조합을 지원 한 Tom은 이제 미션 역학 및 무기 및 능력과 같은 게임 구성 요소를 제어하는 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다. 그는 플레이어가 전투 나이프로 시작하고 더 나은 무기와 자원을 얻을 수있는 기회와 함께 에스컬레이션 도전에 직면하는 Roguelite 모드를 만들 가능성을 제안했습니다.
Chaos 캠페인과 같은 새로운 영화 캠페인은 실현 가능하지만 Tom은 애니메이션 도구에 액세스하지 않고도 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했습니다. 그러나 그는 현재 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 소개하여 기존 캐릭터 리그를 활용하고 있습니다. 한편, 지역 사회는 Grigorenko가 제기 한 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임 챌린지에 대해 간절히 노력하고 있습니다.
* Space Marine 2 * 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 게임의 성공과 최고 판매 Warhammer 비디오 게임 중 하나 인 지위에도 불구하고 공식 콘텐츠는 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌로 제한됩니다. The Integration Studio가 출시되면서 팬들은 이제 게임의 우주를 확장하여 캠페인에서 놀리는 네크론과 같은 추가 진영에 대한 희망을 충족시킬 수 있습니다.
Redditor Mortwight는 "이것은 Skyrim과 같은 몇 년 동안 게임을 살아남는 방법입니다." 이 개발은 특히 Saber Interactive 및 Publisher Focus Entertainment의 *Warhammer 40,000 : Space Marine 3 *에 대한 발표를 감안할 때 특히 주목할 만하다. 일부 팬들은 * Space Marine 2 * DLC의 미래에 대해 걱정하지만, 두 회사 모두 팬들에게 게임을 포기하지 않는다는 것을 안심 시켰습니다. 모딩 커뮤니티가 이제 강력한 도구를 갖추고있어 * Space Marine 2 *는 생생한 미래를 위해 준비되어 있습니다.