Space Marine 2 Modders Plan Tau, Necrons Addits, Comece com o mini-jogo de pesca
Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão emocionados após um anúncio significativo do desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive. A empresa abriu as portas para seu editor interno, apelidado de Integration Studio, para uso público por Modders. Esse movimento provocou entusiasmo e espero que *Space Marine 2 *pudesse desfrutar de uma vida duradoura semelhante à de *Skyrim *, alimentada pelo conteúdo gerado pelo usuário.
O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou as notícias sobre o Space Marine 2 Modding Discord, descrevendo -o como o "maior marco ainda" em apoiar a comunidade de modding. O Integration Studio, anteriormente usado internamente para todo o desenvolvimento de jogabilidade, permite que os modders mergulhem em vários aspectos do jogo. Desde cenários de nível de criação e modos de jogo até o comportamento da IA, habilidades, combos corpo a corpo e interfaces de usuário, as possibilidades de personalização são vastas.
Grigorenko reiterou o compromisso da equipe em apoiar a cena de modding, expressando emoção sobre o potencial da comunidade de criar novas campanhas cinematográficas, modos de jogo inovadores e experiências inesperadas. Para começar as coisas, ele compartilhou de brincadeira arte conceitual para um mini-jogo "pescar com o papai calgar", mostrando o potencial criativo agora acessível aos modders.
Para entender os planos da comunidade de Modding, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , que lançou recentemente o *Astartes Revisando *Mod para *Space Marine 2 *. Tom, que permitiu a cooperativa de 12 jogadores no jogo, agora tem acesso a ferramentas de script que controlam a dinâmica da missão e os componentes do jogo, como armas e habilidades. Ele sugeriu a possibilidade de criar um modo roguelita, onde os jogadores começam com uma faca de combate e enfrentam desafios crescentes, com chances de ganhar melhores armas e recursos.
Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma campanha do caos, seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiador sem acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está atualmente trabalhando na introdução de novas facções, como o Tau e os Necrons, alavancando as plataformas de personagens existentes. Enquanto isso, a comunidade está trabalhando ansiosamente no mini-jogo "pesca com o papai calgar", apresentado por Grigorenko.
A reação dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com o lançamento do estúdio de integração, os fãs agora podem expandir o universo do jogo, cumprindo esperanças de facções adicionais como os Necrons, que foram provocados na campanha.
O redditor Mortwight elogiou a mudança, dizendo: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim". Esse desenvolvimento é particularmente digno de nota, dado o anúncio do Sabre Interactive e do Publisher Focus Entertainment de *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do * Space Marine 2 * DLC, as duas empresas tranquilizaram os fãs de que não estão abandonando o jogo. Com a comunidade de modding agora equipada com ferramentas poderosas, * Space Marine 2 * está preparado para um futuro vibrante.
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