Space Marine 2 Modders Plan Tau、Necronsの追加、釣りのミニゲームから始める

May 22,25

* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、ゲームの開発者であるSaber Interactiveからの重要な発表に続いて興奮しています。同社は、Moddersが公開するために、Integration Studioと呼ばれる内部編集者への扉を開きました。この動きは熱意を引き起こし、 *Space Marine 2 *は、ユーザーが生成したコンテンツに燃料を供給された *Skyrim *のそれに似た長期にわたる人生を楽しむことができることを望んでいます。

ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding Discordに関するニュースを共有し、モディングコミュニティをサポートする際の「まだ最大のマイルストーン」と説明しています。以前はすべてのゲームプレイ開発に内部で使用されていたIntegration Studioにより、ModDersはゲームのさまざまな側面に飛び込むことができます。クラフトレベルのシナリオやゲームモードから、AIの動作、能力、近接コンボ、ユーザーインターフェイスの調整まで、カスタマイズの可能性は膨大です。

グリゴレンコは、改造シーンをサポートするというチームのコミットメントを繰り返し、新しい映画のキャンペーン、革新的なゲームモード、予想外の経験を作成するコミュニティの可能性についての興奮を表明しました。物事をキックオフするために、彼は「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのためにコンセプトアートをふざけて共有し、モッダーがアクセスできる創造的な可能性を紹介しました。

レースは、Space Marine 2の最初の釣りのミニゲームmodを作成する予定です。画像クレジット:Saber Interactive / Discord。

改造コミュニティの計画を理解するために、私はWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。ゲームで12プレイヤーの協同組合を有効にしたトムは、ミッションのダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するスクリプトツールにアクセスできます。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフから始めて、より良い武器やリソースを獲得するチャンスとともにエスカレートする課題に直面するログエライトモードを作成する可能性を示唆しました。

カオスキャンペーンなどの新しい映画キャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールにアクセスせずにカットシーンを作成することは依然として挑戦的なままであると指摘しました。しかし、彼は現在、既存のキャラクターリグを活用して、タウやネクロンなどの新しい派factの導入に取り組んでいます。一方、コミュニティは、グリゴレンコが提起した「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームチャレンジに熱心に取り組んでいます。

* Space Marine 2 *ファンからの反応は圧倒的に前向きです。ゲームの成功と地位にもかかわらず、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つとして、その公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsに限定されています。 Integration Studioのリリースにより、ファンはゲームの宇宙を拡大できるようになり、キャンペーンでからかわれたNecronsのような追加の派ionsに希望を満たすことができます。

Redditor Mortwightは、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」と言って、この動きを称賛しました。 Saber InteractiveとPublisher Focus Entertainmentの *Warhammer 40,000:Space Marine 3 *の発表を考えると、この開発は特に注目に値します。一部のファンは * Space Marine 2 * DLCの未来を心配していますが、両社はゲームを放棄していないことをファンに安心させています。改造コミュニティが強力なツールを装備しているため、 * Space Marine 2 *は活気に満ちた未来のために態勢が整っています。

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