Space Marine 2 Modders Plan Tau, adiciones de Necrons, comienza con el mini-juego de pesca

May 22,25

Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están encantados después de un anuncio significativo del desarrollador del juego, Saber Interactive. La compañía ha abierto las puertas a su editor interno, denominado Integration Studio, para uso público de Modders. Este movimiento ha provocado entusiasmo y esperanza de que *Space Marine 2 *pueda disfrutar de una vida duradera similar a la de *Skyrim *, alimentada por el contenido generado por el usuario.

El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió las noticias sobre la discordia del modding Space Marine 2, describiéndolo como el "mayor hito hasta ahora" para apoyar a la comunidad de modificadores. El estudio de integración, previamente utilizado internamente para todo el desarrollo del juego, permite a los modders sumergirse en varios aspectos del juego. Desde la elaboración de escenarios de nivel y modos de juego hasta ajustar el comportamiento de la IA, las habilidades, los combos cuerpo a cuerpo e interfaces de usuario, las posibilidades de personalización son enormes.

Grigorenko reiteró el compromiso del equipo de apoyar la escena de modificación, expresando emoción sobre el potencial de la comunidad para crear nuevas campañas cinematográficas, modos de juego innovadores y experiencias inesperadas. Para comenzar, compartió juguetonamente el arte conceptual para un mini-juego de "pesca con papá Calgar", que muestra el potencial creativo que ahora es accesible para los modders.

La carrera está encendida para crear el primer mod Mini-Game de Space Marine 2. Crédito de la imagen: Saber Interactive / Discord.

Para comprender los planes de la comunidad de modificación, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , quien recientemente lanzó la revisión *Astartes *mod para *Space Marine 2 *. Tom, quien permitió una cooperativa de 12 jugadores en el juego, ahora tiene acceso a herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Sugirió la posibilidad de crear un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con un cuchillo de combate y enfrentan desafíos crecientes con posibilidades de ganar mejores armas y recursos.

Mientras que es factible una nueva campaña cinematográfica, como una campaña del caos, Tom señaló que crear escenas sigue siendo desafiante sin acceso a herramientas de animación. Sin embargo, actualmente está trabajando en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, aprovechando las plataformas de personajes existentes. Mientras tanto, la comunidad está trabajando ansiosamente en el desafío de mini-juego "Pesca con papá Calgar" planteado por Grigorenko.

La reacción de los fanáticos * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito y el estado del juego como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, su contenido oficial se limita a tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con el lanzamiento del estudio de integración, los fanáticos ahora pueden expandir el universo del juego, cumpliendo esperanzas de facciones adicionales como los Necrons, que se burlaron de la campaña.

Redditor Mortwight elogió el movimiento y dijo: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim". Este desarrollo es particularmente notable dado el anuncio de Saber Interactive y Editor Focus Entertainment de *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el futuro de * Space Marine 2 * DLC, ambas compañías han asegurado a los fanáticos que no están abandonando el juego. Con la comunidad de modding ahora equipada con herramientas poderosas, * Space Marine 2 * está listo para un futuro vibrante.

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