Dragon Age nie łączy się, EA cytuje wymagania wspólnego świata

Feb 18,25

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The VeilGuard nie do połączenia z szerszą publicznością. W zeszłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , widziała personel przesuwa się z zespołu Dragon Age do innych studiów EA.

Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy, znacznie pominął przewidywane liczby zaangażowania, spadając o prawie 50%. IGN wcześniej udokumentował różne przeszkody rozwojowe, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że personel BioWare uznał zakończenie gry za początkowe nacisk EA dla elementów obsługi na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby wykraczać poza podstawową bazę fanów. Uznał wysokiej jakości premierę gry i pozytywne recenzje, ale podkreślił jej ograniczony zasięg publiczności na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie oznacza, że ​​włączenie elementów wspólnego świata i zwiększone zaangażowanie mogło zwiększyć sprzedaż, perspektywę, która koliduje z wcześniejszą decyzją EA o drastycznej restrukturyzacji rozwoju * Dragon Age.

Reakcja fanów sugeruje, że EA błędnie ocenił lekcje Dragon Age: The Veilguard , podkreślając ostatni sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield połączyło restrukturyzację BioWare, w tym znaczne zmniejszenie personelu, z skupieniem się na Mass Effect 5 . Zacytował ewoluujący krajobraz branży i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale. Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza wnoszą minimalnie ogólne przychody EA, z tytułami usług na żywo (74% przychodów w ubiegłym roku)-w tym Ultimate Team, Apex Legends i Sims -napędza większość większości zysków. Oczekuje się, że nadchodzące tytuły takie jak Skate i następne Battlefield będą śledzić model usług na żywo.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.