Dragon Age hat sich nicht an eine Verbindung hergestellt, EA zitiert die Anforderungen der Gemeinschaftswelt
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich von Personalverschiebungen vom Dragon Age Team zu anderen EA -Studios.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: The Veilguard trotz der gemeldeten 1,5 Millionen Spieler die prognostizierte Verlobungszahlen deutlich verpasste und fast 50% kurz fiel. IGN zuvor dokumentierte verschiedene Entwicklungshürden, denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal, ausgesetzt ist. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als eine Leistung in Anbetracht von EA nachleber nach Live-Service-Elementen betrachteten, die später rückgängig gemacht wurden.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" erfordern, um über die Kernfanbase hinaus zu expandieren. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch die Reichweite seines begrenzten Publikums in einem Wettbewerbsmarkt. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung von Elementen der gemeinsamen Welt und das verstärkte Engagement den Umsatz erhöhen können, eine Perspektive, die mit der vorherigen Entscheidung von EA zusammenstößt, die Entwicklung der Dragon Age -Edentwicklung drastisch umzustrukturieren und sie von einem Live-Service-Modell in eine Einzelspielerfahrung zu verwandeln.
Die Reaktion der Lüfter deutet darauf hin, dass EA die Lektionen aus dem Misserfolg von Dragon Age: The Veilguard falsch eingeschätzt hat und den jüngsten Erfolg von Single-Player-RPGs wie Baldur's Gate 3 hervorhebt. Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare, einschließlich erheblicher Reduzierungen der Mitarbeiter, zu einer Verschiebung des Fokus in Richtung Mass Effect 5 . Er zitierte die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren. Es ist wichtig zu beachten von Gewinnen. In den kommenden Titeln wie Skate und dem nächsten Battlefield folgen ebenfalls das Live-Service-Modell.
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