Umur Dragon gagal menyambung, EA memetik permintaan dunia bersama

Feb 18,25

Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , melihat kakitangan beralih dari pasukan Dragon Age *ke studio EA yang lain.

Laporan kewangan EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain, dengan ketara terlepas nombor pertunangan yang diunjurkan, jatuh hampir 50% pendek. IGN sebelum ini mendokumenkan pelbagai halangan pembangunan yang dihadapi oleh Dragon Age: The Veilguard , termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan bahawa kakitangan BioWare menganggap siap permainan itu sebagai pencapaian awal yang diberikan oleh EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk berkembang di luar fanbase teras. Beliau mengakui pelancaran berkualiti tinggi dan ulasan positif tetapi menekankan jangkauan penonton yang terhad di pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini menunjukkan bahawa menggabungkan unsur-unsur dunia yang dikongsi dan peningkatan penglibatan dapat meningkatkan jualan, perspektif yang bertentangan dengan keputusan terdahulu EA untuk menyusun semula perkembangan Dragon Age secara drastik, mengalihkannya dari model perkhidmatan langsung kepada pengalaman pemain tunggal.

Reaksi kipas mencadangkan EA telah menyalahgunakan pelajaran dari Dragon Age: kegagalan VeilGuard , yang menonjolkan kejayaan baru-baru ini RPG pemain seperti Gate Baldur 3 . Masa Depan Umur Dragon tetap tidak menentu.

EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula BioWare, termasuk pengurangan kakitangan yang ketara, untuk beralih fokus ke arah Kesan Massa 5 . Beliau memetik landskap industri yang berkembang dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi. Penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal menyumbang secara minimum kepada pendapatan keseluruhan EA, dengan tajuk perkhidmatan langsung (74% pendapatan pada tahun lalu)-termasuk Pasukan Ultimate, Apex Legends , dan The Sims -Memandu Majoriti keuntungan. Tajuk-tajuk yang akan datang seperti Skate dan Battlefield * seterusnya juga dijangka mengikuti model perkhidmatan langsung.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.