Dragon Age não se conecta, a EA cita demandas do mundo compartilhado
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal muda da equipe Dragon Age para outros estúdios da EA.
O relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados, perdiam significativamente os números de engajamento projetados, ficando quase 50% a curto. O IGN documentou anteriormente vários obstáculos de desenvolvimento enfrentados por Dragon Age: The Veilguard , incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um feito devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidor, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para se expandir além da base de fãs central. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance limitado ao público em um mercado competitivo. Esta afirmação implica que a incorporação de elementos do mundo compartilhado e o aumento do engajamento pode ter aumentado as vendas, uma perspectiva que entra em conflito com a decisão anterior da EA de reestruturar drasticamente o desenvolvimento da Dragon Age , transferindo-a de um modelo de serviço ao vivo para uma experiência para um jogador.
A reação dos fãs sugere que a EA julgou mal as lições de Dragon Age: The Veilguard 's Fail, destacando o recente sucesso de RPGs para um jogador como o Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da Bioware, incluindo reduções significativas de pessoal, a uma mudança de foco para Mass Effect 5 . Ele citou o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. É importante observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA, com títulos de serviço ao vivo (74% da receita no ano passado)-incluindo o Ultimate Team, Apex Legends e The Sims -dirigindo a maioria de lucros. Os próximos títulos como Skate e o próximo Battlefield também devem seguir o modelo de serviço ao vivo.
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