龙时代无法连接,ea引用了共享世界的需求
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 龙腾世纪 团队转移到其他EA Studios。
EA的财务报告显示,尽管有150万球员,但 龙时代:Veilguard ,但预计的参与人数大大却差不多,短近50%。 IGN先前记录了 Dragon Age:Veilguard 的各种发展障碍,包括裁员和关键人员的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报告说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为壮举,后来又倒转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界功能和更深入的参与度”以及强大的叙述,以扩大超越核心粉丝群。他承认游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其在竞争市场中的受众群体有限。该声明意味着,将共享世界元素和增加的参与度结合起来可能会提高销售额,这一观点与EA先前决定严重重组 Dragon Age 开发的决定,将其从实时服务模型转变为单人游戏体验。
粉丝的反应表明,EA误判了 Dragon Age:The Veilguard 的失败的教训,突出了单人RPG的最新成功,例如 Baldur's Gate 3 。 龙时代 的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组(包括大量人员减少)联系起来,将重点转向 质量效应5 。他列举了不断发展的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目。重要的是要注意,单人游戏对EA的整体收入贡献最小,现场服务冠军(过去一年的收入占74%) - 包括终极团队, Apex Legends 和 Sims - 推动大多数人驾驶大多数人利润。即将到来的标题,例如 滑冰 和下一个 战场 ,也有望遵循现场服务模型。