龍時代無法連接,ea引用了共享世界的需求
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 龍騰世紀 團隊轉移到其他EA Studios。
EA的財務報告顯示,盡管有150萬球員,但 龍時代:Veilguard ,但預計的參與人數大大卻差不多,短近50%。 IGN先前記錄了 Dragon Age:Veilguard 的各種發展障礙,包括裁員和關鍵人員的離開。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報告說,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為壯舉,後來又倒轉了。
威爾遜在一次投資者的電話中建議,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界功能和更深入的參與度”以及強大的敘述,以擴大超越核心粉絲群。他承認遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其在競爭市場中的受眾群體有限。該聲明意味著,將共享世界元素和增加的參與度結合起來可能會提高銷售額,這一觀點與EA先前決定嚴重重組 Dragon Age 開發的決定,將其從實時服務模型轉變為單人遊戲體驗。
粉絲的反應表明,EA誤判了 Dragon Age:The Veilguard 的失敗的教訓,突出了單人RPG的最新成功,例如 Baldur's Gate 3 。 龍時代 的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組(包括大量人員減少)聯係起來,將重點轉向 質量效應5 。他列舉了不斷發展的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目。重要的是要注意,單人遊戲對EA的整體收入貢獻最小,現場服務冠軍(過去一年的收入占74%) - 包括終極團隊, Apex Legends 和 Sims - 推動大多數人駕駛大多數人利潤。即將到來的標題,例如 滑冰 和下一個 戰場 ,也有望遵循現場服務模型。