ドラゴンエイジは接続できず、EAは共有された世界の要求を引用しています

Feb 18,25

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、人事が Dragon Age チームから他のEAスタジオに移行しました。

EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、予測されるエンゲージメント数を大幅に逃し、50%近く不足していることが明らかになりました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の出発を含む ドラゴンエイジ:ベイルガード が直面するさまざまな開発ハードルを文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、Biowareのスタッフがゲームの完成を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、偉業と見なしたと報告しました。

ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、コアファンベースを超えて拡大するための強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの高品質の発売と肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。この声明は、共有世界の要素とエンゲージメントの増加を組み込むことで販売を促進する可能性があることを意味します。これは、 ドラゴン時代 開発を劇的に再構築するEAの以前の決定と衝突し、ライブサービスモデルから単一プレイヤーエクスペリエンスにシフトすることです。

ファンの反応は、EAが Dragon Age:The Veilguard の失敗からの教訓を誤って判断したことを示唆しており、 Baldur's Gate 3 のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を強調しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、大幅なスタッフの削減を含むBiowareの再編を、 Mass Effect 5 への焦点のシフトにリンクしました。彼は、進化する業界の景観と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を引用しました。シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることに注意することが重要です。これは、Ultimateチーム、 Apex Legends 、および The Sims を含むライブサービスタイトル(過去1年間の収益の74%)で、多数派を促進します。利益の。 スケート や次の 戦場 などの今後のタイトルも、ライブサービスモデルに従うことが期待されています。

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