Dragon Age는 연결하지 못하고 EA는 공유 세계 요구를 인용합니다
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 인원이 Dragon Age 팀에서 다른 EA Studios로 이동하는 것을 보았습니다.
EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard 는 150 만 명의 선수에도 불구하고 예상 참여 수를 크게 놓쳤으며 거의 50%가 짧았다 고 밝혔다. IGN은 이전에 해고 및 주요 인원의 출발을 포함하여 Dragon Age : The Veilguard 가 직면 한 다양한 개발 장애물을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 고려하여 게임 완성을 고려했다고보고했다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 팬베이스를 넘어 확장하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중 범위를 강조했습니다. 이 진술은 공유 세계 요소와 참여 증가를 통합하면 판매가 증가 할 수 있음을 의미합니다. 이는 드래곤 에이지 개발을 크게 재구성하기위한 EA의 이전 결정과 충돌하여 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험으로 전환하는 관점입니다.
팬 반응은 EA가 Dragon Age : The Veilguard 의 실패로부터의 교훈을 잘못 판단했으며, Baldur 's Gate 3 와 같은 최근 단일 플레이어 RPG의 성공을 강조합니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 비오웨어의 구조 조정을 상당한 직원 감축을 포함하여 Mass Effect 5 로 초점을 맞추는 데 연결되었습니다. 그는 진화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정할 필요성을 인용했습니다. Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims 를 포함하여 라이브 서비스 타이틀 (지난해 매출의 74%)을 통해 EA의 전체 수익에 최소한의 EA에 기여하는 것이 중요합니다. 이익의. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 타이틀도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.