Dragon Age geen verbinding maakt, citeert EA de eisen van de gedeelde wereld

Feb 18,25

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van BioWare van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag het personeel verschuiven van het Dragon Age -team naar andere EA -studio's.

Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, de geprojecteerde engagement -cijfers aanzienlijk miste, bijna 50% kort daalde. IGN documenteerde eerder verschillende ontwikkelingshindernissen geconfronteerd met Dragon Age: The Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van belangrijk personeel. Jason Schreier van Bloomberg meldde dat het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een prestatie beschouwde, gegeven EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen om verder te gaan dan de kernfanbase. Hij erkende de hoogwaardige lancering en positieve beoordelingen van de game, maar benadrukte het beperkte bereik van het beperkte publiek in een competitieve markt. Deze verklaring houdt in dat het opnemen van elementen van gedeelde wereld en meer betrokkenheid de verkoop zou kunnen hebben gestimuleerd, een perspectief dat botst met EA's eerdere beslissing om de Dragon Age -ontwikkeling drastisch te herstructureren, waardoor het van een liveservicemodel wordt verplaatst naar een ervaring met één speler.

Fan-reactie suggereert dat EA de lessen van Dragon Age: The Veilguard 's falen heeft verkeerd beoordeeld, waarbij het recente succes van RPG's met één speler wordt benadrukt, zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware, inclusief aanzienlijke personeelsreducties, gekoppeld aan een verschuiving in focus naar massa -effect 5 . Hij citeerde het evoluerende industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële. Het is belangrijk op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA, met live-service-titels (74% van de omzet in het afgelopen jaar)-inclusief Ultimate Team, Apex Legends en The Sims -die de meerderheid besturen van winst. Komende titels zoals Skate en het volgende Battlefield zullen naar verwachting ook het live-service-model volgen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.