Dragon Age не подключается, EA цитирует требования общего мира

Feb 18,25

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал переходит от команды Dragon Age в другие EA -студии.

Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на 1,5 миллиона игроков, значительно пропущенные прогнозируемые цифры взаимодействия, снизившись почти на 50%. Ранее IGN задокументировал различные препятствия для развития, с которыми сталкиваются Dragon Age: Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники BioWare считают завершение игры подвигом, который дает первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, позже изменился.

Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями для расширения за пределами основной фан-базы. Он признал высококачественный запуск игры и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это утверждение подразумевает, что включение элементов общего мира и увеличение вовлеченности могло бы увеличить продажи, что сталкивается с предварительным решением EA к радикально реструктуризации разработки Dragon Age , перемещая его с модели живого обслуживания в опыт работы с одним игроком.

Реакция фанатов предполагает, что EA неправильно оценила уроки из Dragon Age: неудача Veilguard , подчеркнув недавний успех RPG однопользователей, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA CFO Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare, включая значительное сокращение персонала, к сдвигу в фокусе на Mass Effect 5 . Он процитировал развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость расставлять приоритеты в проектах с высоким потенциалом. Важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA, с титулами живого обслуживания (74% доходов в прошлом году), включая Ultimate Team, Apex Legends и Sims -управляя большинством прибыли. Ожидается, что предстоящие названия, такие как Скейт и следующее Battlefield , также будут следовать модели живого обслуживания.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.