Dragon Age non si connette, EA cita richieste del mondo condivisa
Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale dalla squadra Dragon Age ad altri studi EA.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The VeilGuard , nonostante 1,5 milioni di giocatori, ha perso significativamente numeri di coinvolgimento previsti, in meno di quasi il 50%. IGN aveva precedentemente documentato vari ostacoli di sviluppo affrontati da Dragon Age: The Veilguard , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un'impresa data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per espandersi oltre la base di Fan Core. Ha riconosciuto il lancio di alta qualità del gioco e le recensioni positive, ma ha sottolineato la sua portata limitata del pubblico in un mercato competitivo. Questa affermazione implica che l'integrazione di elementi del mondo condiviso e un maggiore impegno potrebbe aver aumentato le vendite, una prospettiva che si scontra con la decisione precedente di EA di ristrutturare drasticamente lo sviluppo Dragon Age , spostandolo da un modello di servizio live a un'esperienza a giocatore singolo.
La reazione dei fan suggerisce che EA ha giudicato erroneamente le lezioni da Dragon Age: The VeilGuard , evidenziando il recente successo di giochi di ruolo singoli come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield collegato la ristrutturazione di BioWare, comprese significative riduzioni del personale, a uno spostamento di focus verso Mass Effect 5 . Ha citato il panorama del settore in evoluzione e la necessità di dare priorità a progetti ad alto potenziale. È importante notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minimazione alle entrate complessive di EA, con titoli di servizio live (74% delle entrate nell'ultimo anno)-tra cui la squadra finale, Apex Legends e The Sims -guidando la maggioranza di profitti. I prossimi titoli come Skate e il prossimo Battlefield dovrebbero anche seguire il modello di servizio live.
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