Dragon Age współtwórca oferuje EA pewne porady: Śledź Baldur's Gate 3 Developer Larian's Larian's

Mar 04,25

Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Gonesze, a następnie restrukturyzację BioWare. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał braku braku szerokiego atrakcyjności, w szczególności powołując się na potrzebę „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami. Sugeruje to, że EA uważa, że ​​włączenie elementów wieloosobowych poszerzyłoby zasięg gry.

Jednak ta interpretacja jest kwestionowana przez byłego personelu BioWare. David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age, twierdzi, że EA koncentruje się na elementach obsługi na żywo jako rozwiązanie jest krótkowzroczne i samolubne. Sugeruje, że EA powinien zamiast tego naśladować sukces Larian Studios z Baldur's Gate 3, głównie RPG dla jednego gracza z opcjonalnym graczem wieloosobowym, podwajając to, co Smocze Wiek w przeszłości.

Mike Laidlaw, kolejny były dyrektor kreatywny Dragon Age, wyraził silną niezgodę z ideą zasadniczej zmiany ukochanego IP dla jednego gracza na czysto wieloosobowe doświadczenie, stwierdzając, że prawdopodobnie zrezygnowałby z tego popytu. Sugeruje, że decyzja EA odzwierciedla nieporozumienie podstawowego uroku serii Dragon Age.

Restrukturyzacja BioWare, co skutkuje znacznymi zwolnieniami i skupieniem wyłącznie na Mass Effect 5, skutecznie sygnalizuje pozorny upadek franczyzy Dragon Age, przynajmniej w przewidywalnej przyszłości. Dyrektor finansowy EA, Stuart Canfield, sformułował decyzję jako realokacja zasobów na projekty o wyższym potencjale, podkreślając ewoluujący krajobraz branży i zmieniające się wymagania graczy. Sytuacja podkreśla potencjalne rozłączenie między strategiczną wizją EA a twórczą wizją programistów, którzy zbudowali serię Dragon Age.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.