Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur's Gate 3开发商Larian的主角
Mar 04,25
前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度”的需求以及强有力的叙述。这表明EA认为合并多人游戏元素将扩大游戏的影响力。
但是,这种解释受到前BioWare工作人员的挑战。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,他认为EA专注于现场服务元素,因为解决方案是短视和自我服务的。他建议EA应该通过Baldur's Gate 3的成功来模仿Larian Studios的成功,Baldur's Gate 3(主要是单人游戏RPG)带有可选的多人游戏,将过去使Dragon Age成功成功的原因加倍。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)对将心爱的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏体验表示强烈分歧,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。他暗示EA的决定反映了对龙腾世纪特许经营的核心吸引力的误解。
BioWare的重组,导致大量裁员和仅关注质量效应5,有效地表明了至少在可预见的将来,龙腾世纪特许经营的明显灭亡。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)将这一决定定为对具有更高潜力的项目的重新分配,突出了不断发展的行业格局和玩家的需求不断变化。这种情况强调了EA的战略愿景与建立Dragon Age专营权的开发人员的创造愿景之间的潜在脱节。
热门新闻
更多