Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Mar 04,25

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 이는 EA가 멀티 플레이어 요소를 통합하여 게임의 범위를 넓힐 것이라고 생각합니다.

그러나이 해석은 전 BioWare 직원이 도전합니다. Dragon Age의 전 이야기 책임자 인 David Gaider는 솔루션이 근시안적이고 자기 보존이라는 EA의 라이브 서비스 요소에 초점을 맞추고 있다고 주장합니다. 그는 EA가 과거에 Dragon Age가 성공한 것을 두 배로하여 옵션 멀티 플레이어를 갖춘 주로 단일 플레이어 RPG 인 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안합니다.

또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강력한 의견 불일치를 표명했습니다. 그는 EA의 결정이 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 매력에 대한 오해를 반영한다는 것을 암시합니다.

바이오웨어의 구조 조정으로, 중대한 정리 해고와 Mass Effect 5에만 초점을 맞추면 적어도 가까운 미래에 대한 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음을 효과적으로 신호합니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 발전하는 산업 환경과 선수들의 변화하는 요구를 강조하면서 잠재력이 높은 프로젝트에 대한 자원의 재 할당으로 결정을 틀었습니다. 이 상황은 EA의 전략적 비전과 Dragon Age 프랜차이즈를 구축 한 개발자들의 창의적 비전 사이의 잠재적 인 단절을 강조합니다.

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