Co-Creator von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3 Entwickler Larian's Führung
Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: die Underperformance des Veilguard und die anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, und zitierte speziell auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" neben starken Erzählungen. Dies deutet darauf hin, dass EA glaubt, dass die Einbeziehung von Mehrspieler -Elementen die Reichweite des Spiels erweitert hätte.
Diese Interpretation wird jedoch von ehemaligen Mitarbeitern von BioWare in Frage gestellt. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age, argumentiert, dass EAs Fokus auf Live-Service-Elemente, da die Lösung kurzsichtig und eigennützig ist. Er schlägt vor, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3, einem überwiegend Single-Player-RPG mit optionalem Multiplayer, nachahmen sollte, indem er sich auf das verdoppelt, was Dragon Age in der Vergangenheit erfolgreich gemacht hat.
Mike Laidlaw, ein weiterer ehemaliger Kreativdirektor des Dragon Age, äußerte sich stark über die Idee, einen geliebten Einzelspieler-IP in ein rein mehrfacher Schichterlebnis zu verändern, und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist. Er impliziert, dass die Entscheidung von EA ein Missverständnis der Kernattraktivität des Dragon Age -Franchise widerspiegelt.
Die Umstrukturierung von BioWare, die zu erheblichen Entlassungen und einem Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 führt, signalisiert zumindest auf absehbare Zeit den offensichtlichen Niedergang des Franchise -Franchise des Drachenalters effektiv. Das CFO von EA, Stuart Canfield, rahmte die Entscheidung als eine Neuzuweisung von Ressourcen für Projekte mit höherem Potenzial ein und hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die sich ändernden Anforderungen der Spieler hervor. Die Situation unterstreicht eine potenzielle Trennung zwischen der strategischen Vision von EA und der kreativen Vision der Entwickler, die das Franchise der Drachenalter aufgebaut haben.
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