Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角
Mar 04,25
前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:面紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將游戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是出於對“共享世界特徵和更深層次的參與度”的需求以及強有力的敘述。這表明EA認為合併多人遊戲元素將擴大遊戲的影響力。
但是,這種解釋受到前BioWare工作人員的挑戰。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,他認為EA專注於現場服務元素,因為解決方案是短視和自我服務的。他建議EA應該通過Baldur's Gate 3的成功來模仿Larian Studios的成功,Baldur's Gate 3(主要是單人遊戲RPG)帶有可選的多人遊戲,將過去使Dragon Age成功成功的原因加倍。
另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)對將心愛的單人遊戲IP從根本上改變為純粹的多人遊戲體驗表示強烈分歧,並指出,如果面對這種需求,他可能會辭職。他暗示EA的決定反映了對龍騰世紀特許經營的核心吸引力的誤解。
BioWare的重組,導致大量裁員和僅關注質量效應5,有效地表明了至少在可預見的將來,龍騰世紀特許經營的明顯滅亡。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)將這一決定定為對具有更高潛力的項目的重新分配,突出了不斷發展的行業格局和玩家的需求不斷變化。這種情況強調了EA的戰略願景與建立Dragon Age專營權的開發人員的創造願景之間的潛在脫節。
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