Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください
元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、特に強い物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用していると考えました。これは、EAがマルチプレイヤー要素を組み込むことでゲームの範囲を広げたと考えていることを示唆しています。
ただし、この解釈は、元Biowareのスタッフによって挑戦されています。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ソリューションが近視眼的で利己的であるため、EAはライブサービス要素に焦点を当てていると主張します。彼は、EAが代わりに、Larian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートすべきであることを提案します。これは、オプションのマルチプレイヤーを備えた主にシングルプレイヤーRPGであることを示唆しています。
もう1つの元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、愛するシングルプレイヤーのIPを根本的に純粋にマルチプレイヤーの経験に根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような需要に直面した場合に辞任する可能性が高いと述べています。彼は、EAの決定がドラゴンエイジフランチャイズの中核的な魅力の誤解を反映していることを暗示しています。
Biowareの再構築は、重要なレイオフとMass Effect 5のみに焦点を合わせたものであり、少なくとも近い将来、ドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseを効果的に示しています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、進化する業界の景観とプレイヤーの需要の変化を強調する、より高い可能性のあるプロジェクトへのリソースの再割り当てとして決定を組み立てました。この状況は、EAの戦略的ビジョンと、ドラゴンエイジフランチャイズを構築した開発者の創造的なビジョンとの間の潜在的な切断を強調しています。