ड्रैगन एज के सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देते हैं: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें
पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: वीलगार्ड के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को व्यापक अपील की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया, विशेष रूप से मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का हवाला देते हुए। यह सुझाव देता है कि ईए का मानना है कि मल्टीप्लेयर तत्वों को शामिल करने से खेल की पहुंच बढ़ गई होगी।
हालांकि, इस व्याख्या को पूर्व बायोवेयर स्टाफ द्वारा चुनौती दी गई है। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गेडर का तर्क है कि ईए का लाइव-सर्विस तत्वों पर ध्यान केंद्रित किया गया है क्योंकि समाधान अदूरदर्शी और स्व-सेवा है। उनका सुझाव है कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, जो कि वैकल्पिक मल्टीप्लेयर के साथ मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी है, जो अतीत में ड्रैगन एज को सफल बनाकर दोगुना हो गया।
एक अन्य पूर्व ड्रैगन एज क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने मौलिक रूप से एक प्रिय एकल-खिलाड़ी आईपी को शुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदलने के विचार के साथ मजबूत असहमति व्यक्त की, जिसमें कहा गया था कि अगर वह इस तरह की मांग का सामना करने की संभावना है। उनका तात्पर्य है कि ईए का निर्णय ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य अपील की गलतफहमी को दर्शाता है।
बायोवेयर का पुनर्गठन, जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण छंटनी और केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित किया गया, प्रभावी रूप से ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के स्पष्ट निधन का संकेत कम से कम भविष्य के लिए। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने, उच्च क्षमता वाली परियोजनाओं के प्रति संसाधनों के पुनर्मूल्यांकन के रूप में निर्णय को फंसाया, विकसित होने वाले उद्योग परिदृश्य और खिलाड़ियों की बदलती मांगों को उजागर किया। स्थिति ईए की रणनीतिक दृष्टि और डेवलपर्स की रचनात्मक दृष्टि के बीच एक संभावित डिस्कनेक्ट को रेखांकित करती है, जिन्होंने ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का निर्माण किया।
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