War of Empire Conquest:3v3
एम्पायर विजय (WOE) का युद्ध एक मनोरम वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस) मोबाइल गेम है जो गहन खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (पीवीपी) प्रतियोगिता की पेशकश करता है। खिलाड़ी अद्वितीय रणनीतिक स्वतंत्रता के लिए सभी इकाइयों और इमारतों का सीधा नियंत्रण लेते हुए मैचों में शामिल होते हैं या शामिल होते हैं।
मुख्य तत्व:
शोक में 18 शक्तिशाली मध्ययुगीन साम्राज्यों की सुविधा है, जिनमें चीन, जापान, फारस, टुटोनिक, मंगोलियाई, गॉथिक और माया शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत और कमजोरियां हैं। प्रत्येक साम्राज्य 8 मानक इकाई प्रकार और 1 अद्वितीय इकाई को कमांड करता है। मानक इकाइयाँ साम्राज्यों के अनुरूप हैं, जबकि अद्वितीय इकाइयाँ - जैसे मंगोलियाई सवार, फारसी युद्ध हाथी, या स्पेनिश विजेता -विविध सामरिक विकल्पों को दर्शाती हैं। इन मानक इकाइयों में तलवारबाज (बहुमुखी), पिकमैन (एंटी-कैवलेरी), तीरंदाज (एंटी-पिकमैन), लाइट कैवेलरी (फास्ट, मोबाइल उत्पीड़क), और घेराबंदी हथियार (भवन विनाशकारी) शामिल हैं।
टावरों (आक्रामक, किसानों के साथ बढ़ाया), बुर्ज (एंटी-बिल्डिंग), महल, और लोहार जैसी इमारतें रणनीतिक प्लेसमेंट और अपग्रेड अवसरों की पेशकश करती हैं। प्रत्येक साम्राज्य अद्वितीय लाभ और नुकसान प्रस्तुत करता है; विस्तृत जानकारी इन-गेम उपलब्ध है।
कोर गेमप्ले:
मैच एक बहु-आयामी दृष्टिकोण की मांग करते हैं: किसान उत्पादन और संसाधन एकत्रीकरण (अस्थायी आश्रयों के रूप में इमारतों का उपयोग करके) को अधिकतम करके एक मजबूत अर्थव्यवस्था विकसित करें; एक लाभ प्राप्त करने के लिए छोटी इकाइयों के साथ दुश्मनों को परेशान करता है; और अंततः, दुश्मन बलों को नष्ट कर दें। मित्र राष्ट्रों के साथ प्रभावी टीमवर्क और समन्वय संख्यात्मक नुकसान पर काबू पाने और कमजोर इकाइयों की रक्षा के लिए महत्वपूर्ण हैं।
यूनिट प्रतिबंध और टीम वर्क:
मास्टरिंग यूनिट काउंटर महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, पिकमैन काउंटर कैवेलरी, कैवेलरी काउंटर आर्चर, आर्चर काउंटर पिकमैन, और अन्य इकाइयों में विशिष्ट ताकत और कमजोरियां हैं (जैसे, दासों ने घुड़सवार सेना का मुकाबला किया, कोरियो कैरिज काउंटरिंग इकाइयों)।
खेल के अंदाज़ में:
दो संसाधन, भोजन और सोना, ईंधन प्रगति। टाउन सेंटर (टीसी) उम्र (अंधेरे, सामंती, महल, सम्राट) के माध्यम से अपग्रेड करता है, नई इकाइयों और इमारतों को अनलॉक करता है। गेम मोड संसाधन उपलब्धता और शुरुआती स्थितियों में भिन्न होते हैं। सामान्य मोड संतुलित विकास और रणनीतिक पैंतरेबाज़ी पर जोर देता है, जबकि इंपीरियल डेथमैच मोड खिलाड़ियों को तत्काल, तीव्र संघर्ष के लिए प्रचुर मात्रा में संसाधनों के साथ सम्राट युग में सीधे फेंक देता है। अन्य मोड विविध गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं।
मुख्य विशेषताएं:
विकास में चार साल, WOE (संस्करण 1.8.N) खिलाड़ी बनाम सीपीयू, नेटवर्क प्ले, स्पेक्टेटर मोड, रिप्ले फंक्शनलिटी, कस्टम मैप क्रिएशन, लेगियन्स (एलाइड ग्रुप्स), फ्रेंड लिस्ट और इन-गेम चैट सहित फीचर्स का दावा करता है।
War of Empire Conquest:3v3





एम्पायर विजय (WOE) का युद्ध एक मनोरम वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस) मोबाइल गेम है जो गहन खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (पीवीपी) प्रतियोगिता की पेशकश करता है। खिलाड़ी अद्वितीय रणनीतिक स्वतंत्रता के लिए सभी इकाइयों और इमारतों का सीधा नियंत्रण लेते हुए मैचों में शामिल होते हैं या शामिल होते हैं।
मुख्य तत्व:
शोक में 18 शक्तिशाली मध्ययुगीन साम्राज्यों की सुविधा है, जिनमें चीन, जापान, फारस, टुटोनिक, मंगोलियाई, गॉथिक और माया शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत और कमजोरियां हैं। प्रत्येक साम्राज्य 8 मानक इकाई प्रकार और 1 अद्वितीय इकाई को कमांड करता है। मानक इकाइयाँ साम्राज्यों के अनुरूप हैं, जबकि अद्वितीय इकाइयाँ - जैसे मंगोलियाई सवार, फारसी युद्ध हाथी, या स्पेनिश विजेता -विविध सामरिक विकल्पों को दर्शाती हैं। इन मानक इकाइयों में तलवारबाज (बहुमुखी), पिकमैन (एंटी-कैवलेरी), तीरंदाज (एंटी-पिकमैन), लाइट कैवेलरी (फास्ट, मोबाइल उत्पीड़क), और घेराबंदी हथियार (भवन विनाशकारी) शामिल हैं।
टावरों (आक्रामक, किसानों के साथ बढ़ाया), बुर्ज (एंटी-बिल्डिंग), महल, और लोहार जैसी इमारतें रणनीतिक प्लेसमेंट और अपग्रेड अवसरों की पेशकश करती हैं। प्रत्येक साम्राज्य अद्वितीय लाभ और नुकसान प्रस्तुत करता है; विस्तृत जानकारी इन-गेम उपलब्ध है।
कोर गेमप्ले:
मैच एक बहु-आयामी दृष्टिकोण की मांग करते हैं: किसान उत्पादन और संसाधन एकत्रीकरण (अस्थायी आश्रयों के रूप में इमारतों का उपयोग करके) को अधिकतम करके एक मजबूत अर्थव्यवस्था विकसित करें; एक लाभ प्राप्त करने के लिए छोटी इकाइयों के साथ दुश्मनों को परेशान करता है; और अंततः, दुश्मन बलों को नष्ट कर दें। मित्र राष्ट्रों के साथ प्रभावी टीमवर्क और समन्वय संख्यात्मक नुकसान पर काबू पाने और कमजोर इकाइयों की रक्षा के लिए महत्वपूर्ण हैं।
यूनिट प्रतिबंध और टीम वर्क:
मास्टरिंग यूनिट काउंटर महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, पिकमैन काउंटर कैवेलरी, कैवेलरी काउंटर आर्चर, आर्चर काउंटर पिकमैन, और अन्य इकाइयों में विशिष्ट ताकत और कमजोरियां हैं (जैसे, दासों ने घुड़सवार सेना का मुकाबला किया, कोरियो कैरिज काउंटरिंग इकाइयों)।
खेल के अंदाज़ में:
दो संसाधन, भोजन और सोना, ईंधन प्रगति। टाउन सेंटर (टीसी) उम्र (अंधेरे, सामंती, महल, सम्राट) के माध्यम से अपग्रेड करता है, नई इकाइयों और इमारतों को अनलॉक करता है। गेम मोड संसाधन उपलब्धता और शुरुआती स्थितियों में भिन्न होते हैं। सामान्य मोड संतुलित विकास और रणनीतिक पैंतरेबाज़ी पर जोर देता है, जबकि इंपीरियल डेथमैच मोड खिलाड़ियों को तत्काल, तीव्र संघर्ष के लिए प्रचुर मात्रा में संसाधनों के साथ सम्राट युग में सीधे फेंक देता है। अन्य मोड विविध गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं।
मुख्य विशेषताएं:
विकास में चार साल, WOE (संस्करण 1.8.N) खिलाड़ी बनाम सीपीयू, नेटवर्क प्ले, स्पेक्टेटर मोड, रिप्ले फंक्शनलिटी, कस्टम मैप क्रिएशन, लेगियन्स (एलाइड ग्रुप्स), फ्रेंड लिस्ट और इन-गेम चैट सहित फीचर्स का दावा करता है।