War of Empire Conquest:3v3
War of Empire Conquest (WOE)-это увлекательная мобильная игра в реальном времени (RTS), предлагающая интенсивную конкурс игроков и игроков (PVP). Игроки создают или присоединяются к матчам, принимая прямой контроль над всеми единицами и зданиями для беспрецедентной стратегической свободы.
Основные элементы:
В горе участвуют 18 мощных средневековых империй, в том числе Китай, Япония, Персию, Тевтонкую, монгольский, готический и майя, каждая из которых может похвастаться уникальными сильными и слабыми сторонами. Каждая им империя команды 8 стандартных типов модулей и 1 уникальный блок. Стандартные подразделения последовательны между империями, в то время как уникальные подразделения - такие как монгольские гонщики, персидские военные слоны или испанские конкистадоры - вносят различные тактические варианты. Эти стандартные блоки включают мечники (универсальные), пикемы (антикавальские), лучников (анти-пикмены), легкую кавалерию (быстрая, мобильные домогатели) и осадное оружие (здания эсминцев), среди прочих.
Такие здания, как башни (оскорбительные, улучшенные с фермерами), башни (анти-строительство), замки и кузнецы, предлагают стратегические возможности размещения и обновления. Каждая империя представляет уникальные преимущества и недостатки; Подробная информация доступна в игре.
Основной игровой процесс:
Матчи требуют многостороннего подхода: развивать сильную экономику, максимизируя фермерские производства и сбора ресурсов (используя здания в качестве временных убежища); Расносят преследовать врагов с небольшими подразделениями, чтобы получить преимущество; и, в конечном счете, уничтожить вражеские силы. Эффективная командная работа и координация с союзниками имеют решающее значение для преодоления численных недостатков и защиты уязвимых единиц.
Устройства подразделения и командная работа:
Счетчики мастеринга является ключевым. Например, столовая кавалерия Pikemen, кавалерийские стойки лучников, Archers Counter Pikemen и другие подразделения имеют особые сильные и слабые стороны (например, рабы, противодействующие кавалерии, варио, противодействующие диапазоны диапазонов).
Режимы игры:
Два ресурса, еда и золото, прогресс топлива. Центр города (TC) обновляется до возраста (темный, феодальный, замок, император), разблокируя новые подразделения и здания. Режимы игры различаются в зависимости от доступности ресурсов и начальных условий. Нормальный режим подчеркивает сбалансированное развитие и стратегическое маневрирование, в то время как императорский режим смерти выбрасывает игроков непосредственно в эпоху императора с обильными ресурсами для немедленного, интенсивного конфликта. Другие режимы предлагают разнообразные впечатления от игрового процесса.
Основные особенности:
Четыре года в разработке, Woe (версия 1.8.n.n) может похвастаться функциями, включая игрока против процессора, сетевой игрок, режим Spectator, функциональность воспроизведения, создание пользовательских карт, легионы (союзные группы), списки друзей и в игровом чате.
War of Empire Conquest:3v3





War of Empire Conquest (WOE)-это увлекательная мобильная игра в реальном времени (RTS), предлагающая интенсивную конкурс игроков и игроков (PVP). Игроки создают или присоединяются к матчам, принимая прямой контроль над всеми единицами и зданиями для беспрецедентной стратегической свободы.
Основные элементы:
В горе участвуют 18 мощных средневековых империй, в том числе Китай, Япония, Персию, Тевтонкую, монгольский, готический и майя, каждая из которых может похвастаться уникальными сильными и слабыми сторонами. Каждая им империя команды 8 стандартных типов модулей и 1 уникальный блок. Стандартные подразделения последовательны между империями, в то время как уникальные подразделения - такие как монгольские гонщики, персидские военные слоны или испанские конкистадоры - вносят различные тактические варианты. Эти стандартные блоки включают мечники (универсальные), пикемы (антикавальские), лучников (анти-пикмены), легкую кавалерию (быстрая, мобильные домогатели) и осадное оружие (здания эсминцев), среди прочих.
Такие здания, как башни (оскорбительные, улучшенные с фермерами), башни (анти-строительство), замки и кузнецы, предлагают стратегические возможности размещения и обновления. Каждая империя представляет уникальные преимущества и недостатки; Подробная информация доступна в игре.
Основной игровой процесс:
Матчи требуют многостороннего подхода: развивать сильную экономику, максимизируя фермерские производства и сбора ресурсов (используя здания в качестве временных убежища); Расносят преследовать врагов с небольшими подразделениями, чтобы получить преимущество; и, в конечном счете, уничтожить вражеские силы. Эффективная командная работа и координация с союзниками имеют решающее значение для преодоления численных недостатков и защиты уязвимых единиц.
Устройства подразделения и командная работа:
Счетчики мастеринга является ключевым. Например, столовая кавалерия Pikemen, кавалерийские стойки лучников, Archers Counter Pikemen и другие подразделения имеют особые сильные и слабые стороны (например, рабы, противодействующие кавалерии, варио, противодействующие диапазоны диапазонов).
Режимы игры:
Два ресурса, еда и золото, прогресс топлива. Центр города (TC) обновляется до возраста (темный, феодальный, замок, император), разблокируя новые подразделения и здания. Режимы игры различаются в зависимости от доступности ресурсов и начальных условий. Нормальный режим подчеркивает сбалансированное развитие и стратегическое маневрирование, в то время как императорский режим смерти выбрасывает игроков непосредственно в эпоху императора с обильными ресурсами для немедленного, интенсивного конфликта. Другие режимы предлагают разнообразные впечатления от игрового процесса.
Основные особенности:
Четыре года в разработке, Woe (версия 1.8.n.n) может похвастаться функциями, включая игрока против процессора, сетевой игрок, режим Spectator, функциональность воспроизведения, создание пользовательских карт, легионы (союзные группы), списки друзей и в игровом чате.