War of Empire Conquest:3v3
အင်ပါယာအောင်ပွဲအောင်ပွဲ (Woe) သည်ပြင်းထန်သောကစားသမား (PVP) ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသော Real-time strategy (RTS) မိုဘိုင်းဂိမ်းကိုဆွဲဆောင်သည်။ ကစားသမားများသည်ပွဲများကိုဖန်တီးရန်သို့မဟုတ်ပူးပေါင်းပါ 0 င်ခြင်း,
အဓိကဒြပ်စင်:
အမြိုးသမီးမြားသည်တရုတ်, ဂျပန်, ပါးရှား, Teutonic, Mongolic နှင့် Maya အပါအ 0 င်အစွမ်းထက်သောအလယ်ခေတ်အင်ပါယာ 18 ခုပါ 0 င်သည်။ Empire တစ်ခုစီသည်စံသတ်မှတ်ချက် 8 ခုနှင့်ထူးခြားသည့်ယူနစ် 1 ခုရှိသည်။ Standard ယူနစ်များသည်အင်ပါယာတစ်လျှောက်တွင်တသမတ်တည်းရှိပြီးမွန်မြတ်သောမြင်းစီးသူရဲများ, ဤရွေ့ကားစံသတ်မှတ်ထားသောယူနစ်များတွင်ဓား (စိတ်တဇ (cavalry), pikemen (cavalry), လေးသမားများ (Pikemalry), လေးသမားများ (Pikemen), Light, Pikemen (Fast, Mobile Assements) နှင့်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုများ (ဖျက်သင်္ဘောများ),
တာဝါတိုင်များကဲ့သို့သောအဆောက်အ ဦး များ (လယ်သမားများနှင့်အတူတိုးမြှင့်ခြင်း, မြှင့်တင်ခြင်း), အင်ပါယာတစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောအားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကိုတင်ပြသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို In-Game ကိုရရှိနိုင်သည်။
Core Gameplay:
တိုက်ပွဲများသည်များသောအားဖြင့် Multi-pronged ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုတောင်းဆိုခြင်း - လယ်သမားထုတ်လုပ်မှုနှင့်အရင်းအမြစ်စုရုံးမှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့်ခိုင်မြဲသောစီးပွားရေးကိုတီထွင်ပါ။ အားသာချက်တစ်ခုရရှိရန်အသေးစားယူနစ်များနှင့်အတူစောစီးစွာနှောင့်ယှက်ခြင်း, နောက်ဆုံးတွင်ရန်သူတပ်များကိုဖျက်ဆီးသည်။ ထိရောက်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်မဟာမိတ်များနှင့်အတူမဟာမိတ်များနှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည်ကိန်းဂဏန်းအားနည်းချက်များကိုကျော်လွှားရန်နှင့်အားနည်းချက်ရှိသောယူနစ်များကိုကာကွယ်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
ယူနစ်ထိန်းထိန်းသိမ်းသိမ်းနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု:
ဆွဲယူနစ်ကောင်တာများကျွမ်းကျင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Pikemen Counter Cavalry, Cavalry Counter Archers, Archers Pikemen နှင့်အခြားယူနစ်များသည်အထူးအားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များ (ဥပမာ, Cavalry Counching Cavalry Counching Cavalry Counching Cavalry Counching Coundites)
ဂိမ်း Modes:
အရင်းအမြစ်နှစ်ခု, အစားအစာနှင့်ရွှေ, လောင်စာတိုးတက်မှု။ မြို့လယ် (TC) သည်ခေတ်မီ (မှောင်မိုက်ခြင်း, ပဒေသကြီးနှင့်ရဲတိုက်, Castle, Em ကရာဇ်) သည်ယူနစ်အသစ်များနှင့်အဆောက်အအုံများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းများကို ဖြတ်. အဆင့်မြှင့်တင်သည်။ Game Modes သည်အရင်းအမြစ်များကိုရရှိမှုနှင့်အခြေအနေများတွင်ကွဲပြားသည်။ ပုံမှန် mode သည်မျှတသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စီမံမှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, Imperial Deathmatch mode သည် Players များကိုချက်ချင်းပြင်းထန်သောပ conflict ိပက်ခအတွက်အရင်းအမြစ်များပေါများစွာဖြင့်တည်ဆောက်သည်။ အခြား modes များသည်မတူကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုမတူကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လေးနှစ် (ဗားရှင်း 1.8.n) သည် Player vs. CPU, Network Play, Spectator mode, Custom Map ဖန်တီးမှု, ထုံးစံအတိုင်းမြေပုံဖန်တီးခြင်း,
War of Empire Conquest:3v3





အင်ပါယာအောင်ပွဲအောင်ပွဲ (Woe) သည်ပြင်းထန်သောကစားသမား (PVP) ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသော Real-time strategy (RTS) မိုဘိုင်းဂိမ်းကိုဆွဲဆောင်သည်။ ကစားသမားများသည်ပွဲများကိုဖန်တီးရန်သို့မဟုတ်ပူးပေါင်းပါ 0 င်ခြင်း,
အဓိကဒြပ်စင်:
အမြိုးသမီးမြားသည်တရုတ်, ဂျပန်, ပါးရှား, Teutonic, Mongolic နှင့် Maya အပါအ 0 င်အစွမ်းထက်သောအလယ်ခေတ်အင်ပါယာ 18 ခုပါ 0 င်သည်။ Empire တစ်ခုစီသည်စံသတ်မှတ်ချက် 8 ခုနှင့်ထူးခြားသည့်ယူနစ် 1 ခုရှိသည်။ Standard ယူနစ်များသည်အင်ပါယာတစ်လျှောက်တွင်တသမတ်တည်းရှိပြီးမွန်မြတ်သောမြင်းစီးသူရဲများ, ဤရွေ့ကားစံသတ်မှတ်ထားသောယူနစ်များတွင်ဓား (စိတ်တဇ (cavalry), pikemen (cavalry), လေးသမားများ (Pikemalry), လေးသမားများ (Pikemen), Light, Pikemen (Fast, Mobile Assements) နှင့်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုများ (ဖျက်သင်္ဘောများ),
တာဝါတိုင်များကဲ့သို့သောအဆောက်အ ဦး များ (လယ်သမားများနှင့်အတူတိုးမြှင့်ခြင်း, မြှင့်တင်ခြင်း), အင်ပါယာတစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောအားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကိုတင်ပြသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို In-Game ကိုရရှိနိုင်သည်။
Core Gameplay:
တိုက်ပွဲများသည်များသောအားဖြင့် Multi-pronged ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုတောင်းဆိုခြင်း - လယ်သမားထုတ်လုပ်မှုနှင့်အရင်းအမြစ်စုရုံးမှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့်ခိုင်မြဲသောစီးပွားရေးကိုတီထွင်ပါ။ အားသာချက်တစ်ခုရရှိရန်အသေးစားယူနစ်များနှင့်အတူစောစီးစွာနှောင့်ယှက်ခြင်း, နောက်ဆုံးတွင်ရန်သူတပ်များကိုဖျက်ဆီးသည်။ ထိရောက်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်မဟာမိတ်များနှင့်အတူမဟာမိတ်များနှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည်ကိန်းဂဏန်းအားနည်းချက်များကိုကျော်လွှားရန်နှင့်အားနည်းချက်ရှိသောယူနစ်များကိုကာကွယ်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
ယူနစ်ထိန်းထိန်းသိမ်းသိမ်းနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု:
ဆွဲယူနစ်ကောင်တာများကျွမ်းကျင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Pikemen Counter Cavalry, Cavalry Counter Archers, Archers Pikemen နှင့်အခြားယူနစ်များသည်အထူးအားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များ (ဥပမာ, Cavalry Counching Cavalry Counching Cavalry Counching Cavalry Counching Coundites)
ဂိမ်း Modes:
အရင်းအမြစ်နှစ်ခု, အစားအစာနှင့်ရွှေ, လောင်စာတိုးတက်မှု။ မြို့လယ် (TC) သည်ခေတ်မီ (မှောင်မိုက်ခြင်း, ပဒေသကြီးနှင့်ရဲတိုက်, Castle, Em ကရာဇ်) သည်ယူနစ်အသစ်များနှင့်အဆောက်အအုံများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းများကို ဖြတ်. အဆင့်မြှင့်တင်သည်။ Game Modes သည်အရင်းအမြစ်များကိုရရှိမှုနှင့်အခြေအနေများတွင်ကွဲပြားသည်။ ပုံမှန် mode သည်မျှတသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စီမံမှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, Imperial Deathmatch mode သည် Players များကိုချက်ချင်းပြင်းထန်သောပ conflict ိပက်ခအတွက်အရင်းအမြစ်များပေါများစွာဖြင့်တည်ဆောက်သည်။ အခြား modes များသည်မတူကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုမတူကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လေးနှစ် (ဗားရှင်း 1.8.n) သည် Player vs. CPU, Network Play, Spectator mode, Custom Map ဖန်တီးမှု, ထုံးစံအတိုင်းမြေပုံဖန်တီးခြင်း,