War of Empire Conquest:3v3

Android 6.0+
バージョン:1.9.96
125.2 MB
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War of Empire Conquest(WOE)は、魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームであり、激しいプレイヤー対プレーヤー(PVP)競争を提供しています。プレイヤーは試合を作成または参加し、比類のない戦略的自由のためにすべてのユニットと建物を直接制御します。

主な要素:

Woeは、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック様式、マヤなど、18の強力な中世帝国を特徴としており、それぞれがユニークな長所と弱点を誇っています。各帝国は、8つの標準ユニットタイプと1つの一意のユニットを指揮します。標準ユニットは帝国全体で一貫していますが、モンゴルのライダー、ペルシャ戦争象、またはスペインの征服者など、ユニークなユニットは多様な戦術的な選択肢を導入しています。これらの標準ユニットには、剣士(汎用性)、ピケマン(反攻撃者)、射手(反羽毛)、軽い騎兵(高速、モバイルの嫌がらせ)、包囲武器(建物の駆逐艦)が含まれます。

タワー(攻撃、農民で強化)、砲塔(アンチビルディング)、城、鍛冶屋などの建物は、戦略的な配置とアップグレードの機会を提供します。各帝国は、独自の利点と欠点を提示しています。詳細情報はゲーム内で入手できます。

コアゲームプレイ:

マッチは多面的なアプローチを必要とします。農民の生産とリソースの収集を最大化することにより、強力な経済を開発します(建物を一時的なシェルターとして使用します)。敵を早期に小さいユニットで嫌がらせして、利点を得る。そして最終的に、敵軍を破壊します。効果的なチームワークと同盟国との調整は、数値不利益を克服し、脆弱なユニットを保護するために重要です。

ユニットの抑制とチームワーク:

マスターユニットカウンターが重要です。たとえば、ピケマンのカウンター騎兵、騎兵カウンターアーチャー、射手、カウンターピケマン、およびその他のユニットには、特定の長所と短所があります(例えば、騎兵隊に対抗する奴隷、遠隔ユニットに対抗するコリオキャリッジ)。

ゲームモード:

2つのリソース、食品と金、燃料の進歩。町の中心部(TC)は、年齢(暗い、封建的、城、皇帝)でアップグレードし、新しいユニットと建物のロックを解除します。ゲームモードは、リソースの可用性と開始条件が異なります。通常のモードは、バランスの取れた開発と戦略的操作を強調し、帝国のデスマッチモードは、即時の激しい対立のために豊富なリソースでプレイヤーを皇帝時代に直接投げかけます。他のモードは、多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。

主な機能:

4年間の開発で、Woe(バージョン1.8.N)は、プレイヤー対CPU、ネットワークプレイ、観客モード、リプレイ機能、カスタムマップ作成、軍団(同盟グループ)、友人リスト、ゲーム内チャットなどの機能を誇っています。

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War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

タグ: 戦略
3.3
Android 6.0+
バージョン:1.9.96
125.2 MB

War of Empire Conquest(WOE)は、魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームであり、激しいプレイヤー対プレーヤー(PVP)競争を提供しています。プレイヤーは試合を作成または参加し、比類のない戦略的自由のためにすべてのユニットと建物を直接制御します。

主な要素:

Woeは、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック様式、マヤなど、18の強力な中世帝国を特徴としており、それぞれがユニークな長所と弱点を誇っています。各帝国は、8つの標準ユニットタイプと1つの一意のユニットを指揮します。標準ユニットは帝国全体で一貫していますが、モンゴルのライダー、ペルシャ戦争象、またはスペインの征服者など、ユニークなユニットは多様な戦術的な選択肢を導入しています。これらの標準ユニットには、剣士(汎用性)、ピケマン(反攻撃者)、射手(反羽毛)、軽い騎兵(高速、モバイルの嫌がらせ)、包囲武器(建物の駆逐艦)が含まれます。

タワー(攻撃、農民で強化)、砲塔(アンチビルディング)、城、鍛冶屋などの建物は、戦略的な配置とアップグレードの機会を提供します。各帝国は、独自の利点と欠点を提示しています。詳細情報はゲーム内で入手できます。

コアゲームプレイ:

マッチは多面的なアプローチを必要とします。農民の生産とリソースの収集を最大化することにより、強力な経済を開発します(建物を一時的なシェルターとして使用します)。敵を早期に小さいユニットで嫌がらせして、利点を得る。そして最終的に、敵軍を破壊します。効果的なチームワークと同盟国との調整は、数値不利益を克服し、脆弱なユニットを保護するために重要です。

ユニットの抑制とチームワーク:

マスターユニットカウンターが重要です。たとえば、ピケマンのカウンター騎兵、騎兵カウンターアーチャー、射手、カウンターピケマン、およびその他のユニットには、特定の長所と短所があります(例えば、騎兵隊に対抗する奴隷、遠隔ユニットに対抗するコリオキャリッジ)。

ゲームモード:

2つのリソース、食品と金、燃料の進歩。町の中心部(TC)は、年齢(暗い、封建的、城、皇帝)でアップグレードし、新しいユニットと建物のロックを解除します。ゲームモードは、リソースの可用性と開始条件が異なります。通常のモードは、バランスの取れた開発と戦略的操作を強調し、帝国のデスマッチモードは、即時の激しい対立のために豊富なリソースでプレイヤーを皇帝時代に直接投げかけます。他のモードは、多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。

主な機能:

4年間の開発で、Woe(バージョン1.8.N)は、プレイヤー対CPU、ネットワークプレイ、観客モード、リプレイ機能、カスタムマップ作成、軍団(同盟グループ)、友人リスト、ゲーム内チャットなどの機能を誇っています。

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