War of Empire Conquest:3v3
War of Empire Conquest (WOE) is een boeiende realtime strategie (RTS) mobiele game die intense speler-versus-speler (PVP) -competitie biedt. Spelers maken of nemen deel aan wedstrijden, nemen directe controle over alle eenheden en gebouwen voor ongeëvenaarde strategische vrijheid.
Hoofdelementen:
Wee bevat 18 krachtige middeleeuwse rijken, waaronder China, Japan, Perzië, Duitig, Mongools, Gothic en Maya, elk met unieke sterke en zwakke punten. Elk Empire beveelt 8 standaardeenheidstypen en 1 unieke eenheid. Standaardseenheden zijn consistent in alle rijken, terwijl unieke eenheden - zoals de Mongoolse renners, Perzische oorlogsolifanten of Spaanse veroveraars - verschillende tactische opties introduceren. Deze standaardeenheden zijn onder andere zwaardvechters (veelzijdig), pikemen (anti-cavalry), boogschutters (anti-pikemen), lichte cavalerie (snel, mobiele integreerders) en belegeringswapens (gebouwvernietigers), onder andere.
Gebouwen zoals torens (offensief, verbeterd met boeren), torentjes (anti-bouw), kastelen en smeden bieden strategische plaatsing en upgrademogelijkheden. Elk rijk biedt unieke voor- en nadelen; Gedetailleerde informatie is beschikbaar in het spel.
Core Gameplay:
Komt overeen met een veelzijdige aanpak: een sterke economie ontwikkelen door de productie van boeren en het verzamelen van hulpbronnen te maximaliseren (gebouwen gebruiken als tijdelijke schuilplaatsen); Vijanden vroeg lastigvallen met kleine eenheden om een voordeel te behalen; En uiteindelijk, vernietig vijandelijke troepen. Effectieve teamwerk en coördinatie met bondgenoten zijn cruciaal voor het overwinnen van numerieke nadelen en het beschermen van kwetsbare eenheden.
Eenheidsbeperkingen en teamwerk:
Tellers voor het beheersen van eenheid is de sleutel. Pikemen Counter Cavalry, Cavaler Counter Archers, Archers Counter Pikemen en andere eenheden hebben bijvoorbeeld specifieke sterke en zwakke punten (bijv. Slaven die cavalerie tegengaan, Koryo -rijtuigen die varieert, eenheden).
Spelmodi:
Twee bronnen, voedsel en goud, brandstofvoortgang. Het stadscentrum (TC) upgrades door de eeuwen (donker, feodaal, kasteel, keizer), nieuwe eenheden en gebouwen ontgrendelen. Spelmodi variëren in de beschikbaarheid van bronnen en startvoorwaarden. De normale modus benadrukt een evenwichtige ontwikkeling en strategisch manoeuvreren, terwijl de imperiale deathmatch -modus spelers rechtstreeks in de leeftijd van keizer gooit met overvloedige middelen voor onmiddellijk, intens conflict. Andere modi bieden diverse gameplay -ervaringen.
Hoofdkenmerken:
Vier jaar in ontwikkeling, WOE (versie 1.8.n) beschikt over functies, waaronder speler versus CPU, netwerkspel, toeschouwersmodus, herhalingsfunctionaliteit, aangepaste kaartcreatie, legioenen (geallieerde groepen), vriendenlijsten en in-game chat.
War of Empire Conquest:3v3





War of Empire Conquest (WOE) is een boeiende realtime strategie (RTS) mobiele game die intense speler-versus-speler (PVP) -competitie biedt. Spelers maken of nemen deel aan wedstrijden, nemen directe controle over alle eenheden en gebouwen voor ongeëvenaarde strategische vrijheid.
Hoofdelementen:
Wee bevat 18 krachtige middeleeuwse rijken, waaronder China, Japan, Perzië, Duitig, Mongools, Gothic en Maya, elk met unieke sterke en zwakke punten. Elk Empire beveelt 8 standaardeenheidstypen en 1 unieke eenheid. Standaardseenheden zijn consistent in alle rijken, terwijl unieke eenheden - zoals de Mongoolse renners, Perzische oorlogsolifanten of Spaanse veroveraars - verschillende tactische opties introduceren. Deze standaardeenheden zijn onder andere zwaardvechters (veelzijdig), pikemen (anti-cavalry), boogschutters (anti-pikemen), lichte cavalerie (snel, mobiele integreerders) en belegeringswapens (gebouwvernietigers), onder andere.
Gebouwen zoals torens (offensief, verbeterd met boeren), torentjes (anti-bouw), kastelen en smeden bieden strategische plaatsing en upgrademogelijkheden. Elk rijk biedt unieke voor- en nadelen; Gedetailleerde informatie is beschikbaar in het spel.
Core Gameplay:
Komt overeen met een veelzijdige aanpak: een sterke economie ontwikkelen door de productie van boeren en het verzamelen van hulpbronnen te maximaliseren (gebouwen gebruiken als tijdelijke schuilplaatsen); Vijanden vroeg lastigvallen met kleine eenheden om een voordeel te behalen; En uiteindelijk, vernietig vijandelijke troepen. Effectieve teamwerk en coördinatie met bondgenoten zijn cruciaal voor het overwinnen van numerieke nadelen en het beschermen van kwetsbare eenheden.
Eenheidsbeperkingen en teamwerk:
Tellers voor het beheersen van eenheid is de sleutel. Pikemen Counter Cavalry, Cavaler Counter Archers, Archers Counter Pikemen en andere eenheden hebben bijvoorbeeld specifieke sterke en zwakke punten (bijv. Slaven die cavalerie tegengaan, Koryo -rijtuigen die varieert, eenheden).
Spelmodi:
Twee bronnen, voedsel en goud, brandstofvoortgang. Het stadscentrum (TC) upgrades door de eeuwen (donker, feodaal, kasteel, keizer), nieuwe eenheden en gebouwen ontgrendelen. Spelmodi variëren in de beschikbaarheid van bronnen en startvoorwaarden. De normale modus benadrukt een evenwichtige ontwikkeling en strategisch manoeuvreren, terwijl de imperiale deathmatch -modus spelers rechtstreeks in de leeftijd van keizer gooit met overvloedige middelen voor onmiddellijk, intens conflict. Andere modi bieden diverse gameplay -ervaringen.
Hoofdkenmerken:
Vier jaar in ontwikkeling, WOE (versie 1.8.n) beschikt over functies, waaronder speler versus CPU, netwerkspel, toeschouwersmodus, herhalingsfunctionaliteit, aangepaste kaartcreatie, legioenen (geallieerde groepen), vriendenlijsten en in-game chat.