War of Empire Conquest:3v3
War of Empire Conquest (WOE) เป็นการแข่งขันเกมมือถือแบบเรียลไทม์ที่น่าดึงดูดใจ ผู้เล่นสร้างหรือเข้าร่วมการแข่งขันการควบคุมโดยตรงของทุกหน่วยและอาคารเพื่อเสรีภาพเชิงกลยุทธ์ที่ไม่มีใครเทียบ
องค์ประกอบหลัก:
ความฉิบหายมีอาณาจักรยุคกลางที่ทรงพลัง 18 แห่ง ได้แก่ จีนญี่ปุ่นเปอร์เซียเปอร์เซียทูโทนิกมองโกเลียกอธิคและมายาแต่ละอันมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ละจักรวรรดิสั่ง 8 ประเภทหน่วยมาตรฐานและ 1 ยูนิตที่ไม่ซ้ำกัน หน่วยมาตรฐานมีความสอดคล้องกันทั่วทั้งจักรวรรดิในขณะที่หน่วยที่ไม่เหมือนใคร - เช่นนักปั่นมองโกเลียช้างสงครามเปอร์เซียหรือผู้พิชิตสเปน - แนะนำทางเลือกทางยุทธวิธีที่หลากหลาย หน่วยมาตรฐานเหล่านี้รวมถึงนักดาบ (อเนกประสงค์), Pikemen (Anti-Cavalry), นักธนู (Anti-Pikemen), ทหารม้าเบา (Fast, Mobile Darassers) และการล้อมอาวุธ (อาคารเรือพิฆาต)
อาคารต่าง ๆ เช่นหอคอย (น่ารังเกียจเพิ่มขึ้นด้วยเกษตรกร) ป้อมปืน (ต่อต้านการสร้าง) ปราสาทและช่างตีเหล็กนำเสนอการจัดวางกลยุทธ์และโอกาสในการอัพเกรด แต่ละจักรวรรดินำเสนอข้อดีและข้อเสียที่เป็นเอกลักษณ์ ข้อมูลรายละเอียดมีอยู่ในเกม
การเล่นเกมหลัก:
การจับคู่ความต้องการวิธีการหลายง่าม: พัฒนาเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งโดยการเพิ่มการผลิตเกษตรกรและการรวบรวมทรัพยากร (โดยใช้อาคารเป็นที่พักพิงชั่วคราว); ก่อกวนศัตรูในช่วงต้นด้วยหน่วยเล็ก ๆ เพื่อให้ได้เปรียบ และในที่สุดก็ทำลายกองกำลังศัตรู การทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพและการประสานงานกับพันธมิตรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเอาชนะข้อเสียเชิงตัวเลขและการปกป้องหน่วยที่มีช่องโหว่
ข้อ จำกัด ของหน่วยและการทำงานเป็นทีม:
เคาน์เตอร์หน่วยการเรียนรู้เป็นกุญแจสำคัญ ตัวอย่างเช่นทหารม้าเคาน์เตอร์ Pikemen, นักธนูเคาน์เตอร์ทหารม้า, นักธนูเคาน์เตอร์ Pikemen และหน่วยอื่น ๆ มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่เฉพาะเจาะจง (เช่นทาสต่อต้านทหารม้า, Koryo Carriages ที่ตอบโต้หน่วยที่อยู่ในช่วง)
โหมดเกม:
สองทรัพยากรอาหารและทองคำความคืบหน้าของเชื้อเพลิง ใจกลางเมือง (TC) อัพเกรดผ่านอายุ (มืด, ศักดินา, ปราสาท, จักรพรรดิ), ปลดล็อกหน่วยและอาคารใหม่ โหมดเกมแตกต่างกันไปตามความพร้อมของทรัพยากรและเงื่อนไขการเริ่มต้น โหมดปกติเน้นการพัฒนาที่สมดุลและการหลบหลีกเชิงกลยุทธ์ในขณะที่โหมด Deathmatch ของจักรวรรดิโยนผู้เล่นเข้าสู่ยุคจักรพรรดิโดยตรงด้วยทรัพยากรที่อุดมสมบูรณ์สำหรับความขัดแย้งที่รุนแรงและรุนแรง โหมดอื่น ๆ นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
คุณสมบัติหลัก:
สี่ปีในการพัฒนาความฉิบหาย (เวอร์ชัน 1.8.n) มีคุณสมบัติรวมถึงผู้เล่นกับ CPU, การเล่นเครือข่าย, โหมดผู้ชม, ฟังก์ชั่นการเล่นซ้ำ, การสร้างแผนที่แบบกำหนดเอง, พยุหเสนา (กลุ่มพันธมิตร), รายการเพื่อนและแชทในเกม
War of Empire Conquest:3v3





War of Empire Conquest (WOE) เป็นการแข่งขันเกมมือถือแบบเรียลไทม์ที่น่าดึงดูดใจ ผู้เล่นสร้างหรือเข้าร่วมการแข่งขันการควบคุมโดยตรงของทุกหน่วยและอาคารเพื่อเสรีภาพเชิงกลยุทธ์ที่ไม่มีใครเทียบ
องค์ประกอบหลัก:
ความฉิบหายมีอาณาจักรยุคกลางที่ทรงพลัง 18 แห่ง ได้แก่ จีนญี่ปุ่นเปอร์เซียเปอร์เซียทูโทนิกมองโกเลียกอธิคและมายาแต่ละอันมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ละจักรวรรดิสั่ง 8 ประเภทหน่วยมาตรฐานและ 1 ยูนิตที่ไม่ซ้ำกัน หน่วยมาตรฐานมีความสอดคล้องกันทั่วทั้งจักรวรรดิในขณะที่หน่วยที่ไม่เหมือนใคร - เช่นนักปั่นมองโกเลียช้างสงครามเปอร์เซียหรือผู้พิชิตสเปน - แนะนำทางเลือกทางยุทธวิธีที่หลากหลาย หน่วยมาตรฐานเหล่านี้รวมถึงนักดาบ (อเนกประสงค์), Pikemen (Anti-Cavalry), นักธนู (Anti-Pikemen), ทหารม้าเบา (Fast, Mobile Darassers) และการล้อมอาวุธ (อาคารเรือพิฆาต)
อาคารต่าง ๆ เช่นหอคอย (น่ารังเกียจเพิ่มขึ้นด้วยเกษตรกร) ป้อมปืน (ต่อต้านการสร้าง) ปราสาทและช่างตีเหล็กนำเสนอการจัดวางกลยุทธ์และโอกาสในการอัพเกรด แต่ละจักรวรรดินำเสนอข้อดีและข้อเสียที่เป็นเอกลักษณ์ ข้อมูลรายละเอียดมีอยู่ในเกม
การเล่นเกมหลัก:
การจับคู่ความต้องการวิธีการหลายง่าม: พัฒนาเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งโดยการเพิ่มการผลิตเกษตรกรและการรวบรวมทรัพยากร (โดยใช้อาคารเป็นที่พักพิงชั่วคราว); ก่อกวนศัตรูในช่วงต้นด้วยหน่วยเล็ก ๆ เพื่อให้ได้เปรียบ และในที่สุดก็ทำลายกองกำลังศัตรู การทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพและการประสานงานกับพันธมิตรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเอาชนะข้อเสียเชิงตัวเลขและการปกป้องหน่วยที่มีช่องโหว่
ข้อ จำกัด ของหน่วยและการทำงานเป็นทีม:
เคาน์เตอร์หน่วยการเรียนรู้เป็นกุญแจสำคัญ ตัวอย่างเช่นทหารม้าเคาน์เตอร์ Pikemen, นักธนูเคาน์เตอร์ทหารม้า, นักธนูเคาน์เตอร์ Pikemen และหน่วยอื่น ๆ มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่เฉพาะเจาะจง (เช่นทาสต่อต้านทหารม้า, Koryo Carriages ที่ตอบโต้หน่วยที่อยู่ในช่วง)
โหมดเกม:
สองทรัพยากรอาหารและทองคำความคืบหน้าของเชื้อเพลิง ใจกลางเมือง (TC) อัพเกรดผ่านอายุ (มืด, ศักดินา, ปราสาท, จักรพรรดิ), ปลดล็อกหน่วยและอาคารใหม่ โหมดเกมแตกต่างกันไปตามความพร้อมของทรัพยากรและเงื่อนไขการเริ่มต้น โหมดปกติเน้นการพัฒนาที่สมดุลและการหลบหลีกเชิงกลยุทธ์ในขณะที่โหมด Deathmatch ของจักรวรรดิโยนผู้เล่นเข้าสู่ยุคจักรพรรดิโดยตรงด้วยทรัพยากรที่อุดมสมบูรณ์สำหรับความขัดแย้งที่รุนแรงและรุนแรง โหมดอื่น ๆ นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
คุณสมบัติหลัก:
สี่ปีในการพัฒนาความฉิบหาย (เวอร์ชัน 1.8.n) มีคุณสมบัติรวมถึงผู้เล่นกับ CPU, การเล่นเครือข่าย, โหมดผู้ชม, ฟังก์ชั่นการเล่นซ้ำ, การสร้างแผนที่แบบกำหนดเอง, พยุหเสนา (กลุ่มพันธมิตร), รายการเพื่อนและแชทในเกม