War of Empire Conquest:3v3
War of Empire Conquest (WOE) adalah permainan mudah alih Strategi Real-Time (RTS) yang menawarkan pertandingan pemain yang sengit (PVP). Pemain membuat atau menyertai perlawanan, mengambil kawalan langsung ke semua unit dan bangunan untuk kebebasan strategik yang tiada tandingannya.
Unsur utama:
Woe mempunyai 18 empayar zaman pertengahan yang kuat, termasuk China, Jepun, Persia, Teutonik, Mongolia, Gothic, dan Maya, masing -masing mempunyai kekuatan dan kelemahan yang unik. Setiap empayar memerintahkan 8 jenis unit standard dan 1 unit unik. Unit -unit standard adalah konsisten merentasi empayar, sementara unit unik -seperti penunggang Mongolia, gajah perang Parsi, atau penaklukan Sepanyol -memperkenalkan pilihan taktikal yang pelbagai. Unit-unit standard ini termasuk pedang (serba boleh), pikemen (anti-cavalry), pemanah (anti-pikemen), berkuda ringan (cepat, pengganggu mudah alih), dan pengepungan senjata (pembusukan bangunan), antara lain.
Bangunan seperti menara (menyinggung, dipertingkatkan dengan petani), menara (anti-bangunan), istana, dan tukang besi menawarkan penempatan strategik dan peningkatan peluang. Setiap empayar memberikan kelebihan dan kekurangan yang unik; Maklumat terperinci tersedia dalam permainan.
Permainan teras:
Perlawanan menuntut pendekatan berbilang arah: membangunkan ekonomi yang kukuh dengan memaksimumkan pengeluaran petani dan perhimpunan sumber (menggunakan bangunan sebagai tempat perlindungan sementara); mengganggu musuh awal dengan unit kecil untuk mendapatkan kelebihan; dan pada akhirnya, memusnahkan pasukan musuh. Kerja berpasukan dan koordinasi yang berkesan dengan sekutu adalah penting untuk mengatasi kelemahan berangka dan melindungi unit terdedah.
Sekatan unit dan kerja berpasukan:
Menguasai kaunter unit adalah kunci. Sebagai contoh, kavaleri kaunter pikemen, pemanah kaunter berkuda, pemanah kaunter pikemen, dan unit lain mempunyai kekuatan dan kelemahan tertentu (contohnya, hamba yang menentang pasukan berkuda, kereta Koryo yang menentang unit jarak jauh).
Mod permainan:
Dua sumber, makanan dan emas, kemajuan bahan api. Pusat bandar (TC) menaik taraf melalui usia (gelap, feudal, istana, maharaja), membuka kunci unit dan bangunan baru. Mod permainan berbeza -beza dalam ketersediaan sumber dan keadaan permulaan. Mod normal menekankan pembangunan seimbang dan manuver strategik, sementara mod Deadmatch Imperial melemparkan pemain terus ke zaman Maharaja dengan sumber yang banyak untuk konflik yang kuat dan kuat. Mod lain menawarkan pengalaman permainan yang pelbagai.
Ciri -ciri utama:
Empat tahun dalam pembangunan, Woe (versi 1.8.N) mempunyai ciri-ciri termasuk pemain vs CPU, permainan rangkaian, mod penonton, fungsi replay, penciptaan peta tersuai, legiun (kumpulan bersekutu), senarai rakan, dan sembang dalam permainan.
War of Empire Conquest:3v3





War of Empire Conquest (WOE) adalah permainan mudah alih Strategi Real-Time (RTS) yang menawarkan pertandingan pemain yang sengit (PVP). Pemain membuat atau menyertai perlawanan, mengambil kawalan langsung ke semua unit dan bangunan untuk kebebasan strategik yang tiada tandingannya.
Unsur utama:
Woe mempunyai 18 empayar zaman pertengahan yang kuat, termasuk China, Jepun, Persia, Teutonik, Mongolia, Gothic, dan Maya, masing -masing mempunyai kekuatan dan kelemahan yang unik. Setiap empayar memerintahkan 8 jenis unit standard dan 1 unit unik. Unit -unit standard adalah konsisten merentasi empayar, sementara unit unik -seperti penunggang Mongolia, gajah perang Parsi, atau penaklukan Sepanyol -memperkenalkan pilihan taktikal yang pelbagai. Unit-unit standard ini termasuk pedang (serba boleh), pikemen (anti-cavalry), pemanah (anti-pikemen), berkuda ringan (cepat, pengganggu mudah alih), dan pengepungan senjata (pembusukan bangunan), antara lain.
Bangunan seperti menara (menyinggung, dipertingkatkan dengan petani), menara (anti-bangunan), istana, dan tukang besi menawarkan penempatan strategik dan peningkatan peluang. Setiap empayar memberikan kelebihan dan kekurangan yang unik; Maklumat terperinci tersedia dalam permainan.
Permainan teras:
Perlawanan menuntut pendekatan berbilang arah: membangunkan ekonomi yang kukuh dengan memaksimumkan pengeluaran petani dan perhimpunan sumber (menggunakan bangunan sebagai tempat perlindungan sementara); mengganggu musuh awal dengan unit kecil untuk mendapatkan kelebihan; dan pada akhirnya, memusnahkan pasukan musuh. Kerja berpasukan dan koordinasi yang berkesan dengan sekutu adalah penting untuk mengatasi kelemahan berangka dan melindungi unit terdedah.
Sekatan unit dan kerja berpasukan:
Menguasai kaunter unit adalah kunci. Sebagai contoh, kavaleri kaunter pikemen, pemanah kaunter berkuda, pemanah kaunter pikemen, dan unit lain mempunyai kekuatan dan kelemahan tertentu (contohnya, hamba yang menentang pasukan berkuda, kereta Koryo yang menentang unit jarak jauh).
Mod permainan:
Dua sumber, makanan dan emas, kemajuan bahan api. Pusat bandar (TC) menaik taraf melalui usia (gelap, feudal, istana, maharaja), membuka kunci unit dan bangunan baru. Mod permainan berbeza -beza dalam ketersediaan sumber dan keadaan permulaan. Mod normal menekankan pembangunan seimbang dan manuver strategik, sementara mod Deadmatch Imperial melemparkan pemain terus ke zaman Maharaja dengan sumber yang banyak untuk konflik yang kuat dan kuat. Mod lain menawarkan pengalaman permainan yang pelbagai.
Ciri -ciri utama:
Empat tahun dalam pembangunan, Woe (versi 1.8.N) mempunyai ciri-ciri termasuk pemain vs CPU, permainan rangkaian, mod penonton, fungsi replay, penciptaan peta tersuai, legiun (kumpulan bersekutu), senarai rakan, dan sembang dalam permainan.