War of Empire Conquest:3v3
War of Empire Conquest (WOE) là một trò chơi di động chiến lược thời gian thực quyến rũ (RTS) cung cấp cuộc thi chơi mạnh mẽ hơn người chơi (PVP). Người chơi tạo hoặc tham gia các trận đấu, kiểm soát trực tiếp tất cả các đơn vị và tòa nhà cho tự do chiến lược vô song.
Các yếu tố chính:
Woe có 18 đế chế thời trung cổ mạnh mẽ, bao gồm Trung Quốc, Nhật Bản, Ba Tư, Teutonic, Mông Cổ, Gothic và Maya, mỗi người tự hào với những điểm mạnh và điểm yếu độc đáo. Mỗi Empire ra lệnh 8 loại đơn vị tiêu chuẩn và 1 đơn vị duy nhất. Các đơn vị tiêu chuẩn là nhất quán trên các đế chế, trong khi các đơn vị độc đáo, giống như các tay đua người Mông Cổ, voi chiến tranh Ba Tư hoặc những người chinh phục Tây Ban Nha, giới thiệu các lựa chọn chiến thuật đa dạng. Các đơn vị tiêu chuẩn này bao gồm kiếm sĩ (đa năng), pikemen (chống Cavalry), cung thủ (chống người đi bộ), kỵ binh hạng nhẹ (nhanh, quấy rối di động) và vũ khí bao vây (tàu khu trục tòa nhà), trong số những người khác.
Các tòa nhà như tháp (tấn công, được tăng cường với nông dân), tháp pháo (chống xây dựng), lâu đài và thợ rèn cung cấp vị trí chiến lược và cơ hội nâng cấp. Mỗi đế chế thể hiện những lợi thế và nhược điểm độc đáo; Thông tin chi tiết có sẵn trong trò chơi.
Trò chơi cốt lõi:
Các trận đấu đòi hỏi một cách tiếp cận đa hướng: phát triển một nền kinh tế mạnh mẽ bằng cách tối đa hóa việc thu thập tài nguyên và sản xuất nông dân (sử dụng các tòa nhà làm nơi trú ẩn tạm thời); Quấy rối kẻ thù sớm với các đơn vị nhỏ để có được một lợi thế; Và cuối cùng, tiêu diệt lực lượng của kẻ thù. Làm việc nhóm hiệu quả và phối hợp với các đồng minh là rất quan trọng để vượt qua những bất lợi về số lượng và bảo vệ các đơn vị dễ bị tổn thương.
Hạn chế đơn vị và tinh thần đồng đội:
Làm chủ bộ quầy đơn vị là chìa khóa. Ví dụ, các pikemen chống kỵ binh, các cung thủ chống kỵ binh, các cung thủ đối nghịch với các pikemen và các đơn vị khác có điểm mạnh và điểm yếu cụ thể (ví dụ, nô lệ chống lại kỵ binh, xe ngựa Koryo chống lại các đơn vị tầm xa).
Chế độ trò chơi:
Hai tài nguyên, thực phẩm và vàng, tiến bộ nhiên liệu. Trung tâm thị trấn (TC) nâng cấp qua các lứa tuổi (tối, phong kiến, lâu đài, hoàng đế), mở khóa các đơn vị và tòa nhà mới. Chế độ trò chơi khác nhau về tính khả dụng tài nguyên và điều kiện bắt đầu. Chế độ bình thường nhấn mạnh sự phát triển cân bằng và điều động chiến lược, trong khi chế độ Deathmatch của Imperial ném người chơi trực tiếp vào thời đại Hoàng đế với các nguồn lực phong phú cho xung đột ngay lập tức, mạnh mẽ. Các chế độ khác cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng.
Các tính năng chính:
Bốn năm được phát triển, WOE (phiên bản 1.8.N) tự hào có các tính năng bao gồm người chơi so với CPU, chơi mạng, chế độ khán giả, chức năng phát lại, tạo bản đồ tùy chỉnh, các quân đoàn (nhóm đồng minh), danh sách bạn bè và trò chuyện trong trò chơi.
War of Empire Conquest:3v3





War of Empire Conquest (WOE) là một trò chơi di động chiến lược thời gian thực quyến rũ (RTS) cung cấp cuộc thi chơi mạnh mẽ hơn người chơi (PVP). Người chơi tạo hoặc tham gia các trận đấu, kiểm soát trực tiếp tất cả các đơn vị và tòa nhà cho tự do chiến lược vô song.
Các yếu tố chính:
Woe có 18 đế chế thời trung cổ mạnh mẽ, bao gồm Trung Quốc, Nhật Bản, Ba Tư, Teutonic, Mông Cổ, Gothic và Maya, mỗi người tự hào với những điểm mạnh và điểm yếu độc đáo. Mỗi Empire ra lệnh 8 loại đơn vị tiêu chuẩn và 1 đơn vị duy nhất. Các đơn vị tiêu chuẩn là nhất quán trên các đế chế, trong khi các đơn vị độc đáo, giống như các tay đua người Mông Cổ, voi chiến tranh Ba Tư hoặc những người chinh phục Tây Ban Nha, giới thiệu các lựa chọn chiến thuật đa dạng. Các đơn vị tiêu chuẩn này bao gồm kiếm sĩ (đa năng), pikemen (chống Cavalry), cung thủ (chống người đi bộ), kỵ binh hạng nhẹ (nhanh, quấy rối di động) và vũ khí bao vây (tàu khu trục tòa nhà), trong số những người khác.
Các tòa nhà như tháp (tấn công, được tăng cường với nông dân), tháp pháo (chống xây dựng), lâu đài và thợ rèn cung cấp vị trí chiến lược và cơ hội nâng cấp. Mỗi đế chế thể hiện những lợi thế và nhược điểm độc đáo; Thông tin chi tiết có sẵn trong trò chơi.
Trò chơi cốt lõi:
Các trận đấu đòi hỏi một cách tiếp cận đa hướng: phát triển một nền kinh tế mạnh mẽ bằng cách tối đa hóa việc thu thập tài nguyên và sản xuất nông dân (sử dụng các tòa nhà làm nơi trú ẩn tạm thời); Quấy rối kẻ thù sớm với các đơn vị nhỏ để có được một lợi thế; Và cuối cùng, tiêu diệt lực lượng của kẻ thù. Làm việc nhóm hiệu quả và phối hợp với các đồng minh là rất quan trọng để vượt qua những bất lợi về số lượng và bảo vệ các đơn vị dễ bị tổn thương.
Hạn chế đơn vị và tinh thần đồng đội:
Làm chủ bộ quầy đơn vị là chìa khóa. Ví dụ, các pikemen chống kỵ binh, các cung thủ chống kỵ binh, các cung thủ đối nghịch với các pikemen và các đơn vị khác có điểm mạnh và điểm yếu cụ thể (ví dụ, nô lệ chống lại kỵ binh, xe ngựa Koryo chống lại các đơn vị tầm xa).
Chế độ trò chơi:
Hai tài nguyên, thực phẩm và vàng, tiến bộ nhiên liệu. Trung tâm thị trấn (TC) nâng cấp qua các lứa tuổi (tối, phong kiến, lâu đài, hoàng đế), mở khóa các đơn vị và tòa nhà mới. Chế độ trò chơi khác nhau về tính khả dụng tài nguyên và điều kiện bắt đầu. Chế độ bình thường nhấn mạnh sự phát triển cân bằng và điều động chiến lược, trong khi chế độ Deathmatch của Imperial ném người chơi trực tiếp vào thời đại Hoàng đế với các nguồn lực phong phú cho xung đột ngay lập tức, mạnh mẽ. Các chế độ khác cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng.
Các tính năng chính:
Bốn năm được phát triển, WOE (phiên bản 1.8.N) tự hào có các tính năng bao gồm người chơi so với CPU, chơi mạng, chế độ khán giả, chức năng phát lại, tạo bản đồ tùy chỉnh, các quân đoàn (nhóm đồng minh), danh sách bạn bè và trò chuyện trong trò chơi.