War of Empire Conquest:3v3
帝國戰爭征服(WOE)是一項令人著迷的實時策略(RTS)手機遊戲,提供激烈的玩家與玩家(PVP)競賽。玩家創建或加入比賽,直接控制所有單位和建築物,以實現無與倫比的戰略自由。
主要元素:
禍患有18個強大的中世紀帝國,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式和瑪雅人,每個帝國都有獨特的優勢和劣勢。每個帝國命令8種標准單位類型和1個獨特的單位。標准單位在各個帝國之間都是一致的,而獨特的單位(例如蒙古騎手,波斯戰爭大像或西班牙征服者)引起了各種戰術選擇。這些標准單位包括劍客(多功能),皮克里曼(反卡車),弓箭手(反皮克人),輕騎兵(快速,移動騷擾者)和攻城武器(建築驅逐艦)等。
塔樓(進攻,加強農民),砲塔(反建造),城堡和鐵匠等建築物提供戰略安置和升級機會。每個帝國都具有獨特的優勢和缺點。詳細信息可在遊戲中獲得。
核心遊戲玩法:
比賽需要一種多管齊下的方法:通過最大化農民生產和資源收集(以建築物為臨時庇護所)來發展強大的經濟;儘早用小單位騷擾敵人,以獲得優勢;最終,摧毀了敵軍。有效的團隊合作和與盟友的協調對於克服數字缺點和保護弱勢單位至關重要。
單位約束和團隊合作:
掌握單元計數器是關鍵。例如,皮基曼反騎兵,騎兵兵弓箭手,弓箭手櫃檯和其他單位具有特定的優點和劣勢(例如,對抗騎兵的奴隸,koryo馬車對抗遠程單位)。
遊戲模式:
兩種資源,食物和黃金,加油進展。鎮中心(TC)升級了各個時代(黑暗,封建,城堡,皇帝),解鎖了新的單位和建築物。遊戲模式的資源可用性和起始條件各不相同。正常模式強調了平衡的發展和戰略性的操縱,而帝國死亡競爭模式則以豐富的資源直接將參與者帶入皇帝時代。其他模式提供多樣化的遊戲體驗。
主要功能:
開發四年的禍患(1.8.N版)擁有包括玩家與CPU,網絡播放,觀眾模式,重播功能,自定義地圖創建,盟軍(盟軍組),朋友列表和遊戲中聊天的功能。
War of Empire Conquest:3v3





帝國戰爭征服(WOE)是一項令人著迷的實時策略(RTS)手機遊戲,提供激烈的玩家與玩家(PVP)競賽。玩家創建或加入比賽,直接控制所有單位和建築物,以實現無與倫比的戰略自由。
主要元素:
禍患有18個強大的中世紀帝國,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式和瑪雅人,每個帝國都有獨特的優勢和劣勢。每個帝國命令8種標准單位類型和1個獨特的單位。標准單位在各個帝國之間都是一致的,而獨特的單位(例如蒙古騎手,波斯戰爭大像或西班牙征服者)引起了各種戰術選擇。這些標准單位包括劍客(多功能),皮克里曼(反卡車),弓箭手(反皮克人),輕騎兵(快速,移動騷擾者)和攻城武器(建築驅逐艦)等。
塔樓(進攻,加強農民),砲塔(反建造),城堡和鐵匠等建築物提供戰略安置和升級機會。每個帝國都具有獨特的優勢和缺點。詳細信息可在遊戲中獲得。
核心遊戲玩法:
比賽需要一種多管齊下的方法:通過最大化農民生產和資源收集(以建築物為臨時庇護所)來發展強大的經濟;儘早用小單位騷擾敵人,以獲得優勢;最終,摧毀了敵軍。有效的團隊合作和與盟友的協調對於克服數字缺點和保護弱勢單位至關重要。
單位約束和團隊合作:
掌握單元計數器是關鍵。例如,皮基曼反騎兵,騎兵兵弓箭手,弓箭手櫃檯和其他單位具有特定的優點和劣勢(例如,對抗騎兵的奴隸,koryo馬車對抗遠程單位)。
遊戲模式:
兩種資源,食物和黃金,加油進展。鎮中心(TC)升級了各個時代(黑暗,封建,城堡,皇帝),解鎖了新的單位和建築物。遊戲模式的資源可用性和起始條件各不相同。正常模式強調了平衡的發展和戰略性的操縱,而帝國死亡競爭模式則以豐富的資源直接將參與者帶入皇帝時代。其他模式提供多樣化的遊戲體驗。
主要功能:
開發四年的禍患(1.8.N版)擁有包括玩家與CPU,網絡播放,觀眾模式,重播功能,自定義地圖創建,盟軍(盟軍組),朋友列表和遊戲中聊天的功能。