Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới
Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn xung quanh tương lai của Bioware, đặc biệt liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng đại chúng. Bài viết này khám phá các vấn đề gây khó chịu cho studio và ý nghĩa cho các tiêu đề sắp tới.
Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng
Dragon Age: The Taireguard, dự định trở lại chiến thắng cho hình thức, hoạt động kém hơn đáng kể. Một số điểm metacritic chỉ 3 trên 10 từ 7.000 người chơi và số liệu bán hàng một nửa số dự báo vẽ ra một bức tranh nghiệt ngã. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng dài đối với các dự án RPG trong tương lai của Bioware.
Hình ảnh: X.com
Bảng nội dung
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng 4 tuổi bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
- Có phải Dragon Age đã chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài và quanh co đến rồng 4 tuổi
Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và thất bại. Kế hoạch ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition, đã hình dung ra một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào năm 2023-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng khối lượng kém được đón nhận: Andromeda, tiếp theo là dự án Anthem, bị trật bánh đáng kể. Khái niệm của trò chơi đã chuyển từ một mô hình dịch vụ trực tiếp sang trải nghiệm một người chơi, làm trì hoãn thêm việc phát hành. Tiêu đề, ban đầu được gọi là "Joplin" và sau đó là "Morrison", cuối cùng đã ra mắt dưới dạng Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard) vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, với doanh số đáng thất vọng là 1,5 triệu bản.
Hình ảnh: X.com
Khởi hành chính lắc Bioware
Sau hiệu suất kém của Veilguard, Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể. Nhiều người sa thải và phân công lại dẫn đến sự ra đi của một số nhân vật quan trọng, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche và các nhà phát triển nổi tiếng khác. Xuất hành này đã làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, làm tăng mối lo ngại về năng lực của hãng phim cho các dự án trong tương lai.
Hình ảnh: X.com
Dragon Age 4 không thể bắt chước hiệu ứng khối lượng
Các cuộc phỏng vấn cho thấy thiết kế của Veilguard mượn rất nhiều từ Mass Effect 2, tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và hệ thống phê duyệt. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi đã giảm xuống như một tựa game Dragon Age. Nó thiếu sự phức tạp đặc trưng của loạt bài, đơn giản hóa các chủ đề chính trị và tôn giáo và giảm tác động của các lựa chọn người chơi. Sự phụ thuộc vào các cơ chế đã được thiết lập mà không thích nghi với vũ trụ Dragon Age đã tỏ ra bất lợi.
Hình ảnh: X.com
Dragon Age có chết không? Tương lai vẫn chưa chắc chắn
Lãnh đạo của EA cho thấy chiếc khăn che mặt có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Báo cáo tài chính ưu tiên các dự án khác, khiến cho tương lai của Dragon Age không chắc chắn. Mặc dù loạt phim không chính thức chết, nhưng sự hồi sinh của nó, nếu nó xảy ra, có thể sẽ mất nhiều năm và có khả năng liên quan đến một sự thay đổi đáng kể trong định dạng.
Hình ảnh: X.com
Hiệu ứng khối lượng tiếp theo: một tia hy vọng?
Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Việc phát hành không được mong đợi trước năm 2027, để lại nhiều thời gian để tránh lặp lại các vấn đề phát triển của Veilguard.
Hình ảnh: X.com
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
May 06,25Cờ vua ma thuật: Hướng dẫn của người mới bắt đầu để làm chủ cơ học cốt lõi Chess Magic: Go Go, một trò chơi chiến lược tự động nổi bật được tạo ra bởi Moonton, bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ sôi động của các huyền thoại di động. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục các chiến thuật cờ vua với các chiến lược dựa trên anh hùng, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra các đội ngũ đội ngũ đáng gờm có sự tham gia của các anh hùng từ Th
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th