Die Kämpfe von BioWare: Die unsichere Zukunft des Drachenalters und der Zustand des neuen Masseneffekts
BioWare -Zukunft: Unsicheres Drachenalter und der nächste Masseneffekt
Die Gaming -Welt ist voller Unsicherheiten in Bezug auf die Zukunft von Bioware, insbesondere in Bezug auf die Franchise -Unternehmen des Drachenalters und der Masseneffekte. In diesem Artikel werden die Probleme untersucht, die das Studio plagen, und die Auswirkungen auf bevorstehende Titel.
Dragon Age: Das enttäuschende Debüt des Veilguard
Drachenalter: Der Schleiergut, der als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt ist, die signifikant unterdurchschnittlich war. Eine metakritische Punktzahl von nur 3 von 10 von 7.000 Spielern und Verkaufszahlen Die Hälfte der Projektionen zeichnet ein düsteres Bild. Dieser Misserfolg hat einen langen Schatten über die zukünftigen RPG -Projekte von Bioware besetzt.
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Inhaltsverzeichnis
- Der lange Weg zum Drachen Alter 4
- Wichtige Abfahrten bei BioWare
- Drachenalter 4 imitierten Masseneffekt, scheiterten aber
- Ist Dragon Age tot?
- Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Die lange und kurvenreiche Straße zum Drachenalter 4 Jahre alt
Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren umfasste fast ein Jahrzehnt, markiert durch zahlreiche Verschiebungen und Rückschläge. Erste Pläne nach dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition stellten sich eine Trilogie vor, die 2023-2024 gipfelte. Die Ressourcenzuweisung auf den schlecht aufgenommenen Masseneffekt: Andromeda, gefolgt vom Anthem-Projekt, entgleist den Fortschritt erheblich. Das Konzept des Spiels verlagerte sich von einem Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-Erlebnis und verzögerte die Veröffentlichung weiter. Der Titel, der ursprünglich als "Joplin" und später "Morrison" bekannt ist, wurde am 31. Oktober 2024 schließlich als Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard) auf den Markt gebracht, um einen enttäuschenden Umsatz von 1,5 Millionen Exemplaren zu erzielen.
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Wichtige Abfahrten Shake BioWare
Nach der schlechten Leistung des Veilguard wurde BioWare erheblich umstrukturiert. Zahlreiche Entlassungen und Neuzuweisungen führten zur Abreise mehrerer Schlüsselfiguren, darunter die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes, der Game -Director Corinne Bouche und andere prominente Entwickler. Dieser Exodus hat die Belegschaft von Bioware erheblich verringert und Bedenken hinsichtlich der Kapazität des Studios für zukünftige Projekte ausgelöst.
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Dragon Age 4s fehlgeschlagene Nachahmung des Masseneffekts
Interviews zeigen, dass das Design des Veilguard stark von Mass Effect 2 geliehen wurde und sich auf Begleitbeziehungen und Genehmigungssysteme konzentriert. Während einige Elemente wie der letzte Akt erfolgreich waren, fiel das Spiel als Dragon Age -Titel ab. Es fehlte die Komplexität der Serie der Serie, vereinfachte politische und religiöse Themen und verringerte die Auswirkungen der Spielerentscheidungen. Die Abhängigkeit von etablierten Mechanikern, ohne sie an das Dragon Age -Universum anzupassen, erwies sich als nachteilig.
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Ist Dragon Age tot? Die Zukunft bleibt ungewiss
Die Führung von EA schlägt vor, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser gegangen sein könnte. Finanzberichte priorisieren andere Projekte und lassen die Zukunft von Dragon Age unsicher. Während die Serie nicht offiziell tot ist, wird ihre Wiederbelebung, wenn sie passiert, wahrscheinlich Jahre dauern und möglicherweise eine signifikante Formatverschiebung beinhalten.
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Der nächste Masseneffekt: Ein Hoffnungsschimmer?
Mass Effect 5, angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion mit einem kleineren Team. Obwohl Details knapp sind, zielt dies auf größere Fotorealismus ab und wird wahrscheinlich die Geschichte der ursprünglichen Trilogie fortsetzen. Die Veröffentlichung ist vor 2027 nicht zu erwarten, sodass sich genügend Zeit lässt, um die Entwicklung der Entwicklungsprobleme des Veilguard zu vermeiden.
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