BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

Feb 26,25

Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應

遊戲界圍繞BioWare的未來,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營的不確定性。本文探討了困擾工作室的問題以及對即將到來的標題的影響。

龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作

龍騰世紀:麵紗,打算是勝利的形式回歸,表現不佳。從7,000名球員和銷售數字中的一半預測中的10分中隻有10分的Metacritic得分繪製了一個嚴峻的畫麵。這種失敗對BioWare的未來RPG項目產生了悠久的陰影。

EA圖像:X.com

目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長而曲折的道路4

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,以眾多的轉變和挫折為標誌。最初的計劃,隨著《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功,設想了一部三部曲在2023 - 2024年達到高潮。但是,資源分配給不良的質量效應:仙女座,其次是國歌項目,顯著脫軌。遊戲的概念從現場服務模型轉變為單人遊戲體驗,進一步延遲了發行版。該標題最初被稱為“喬普林”和後來的“莫裏森”,最終於2024年10月31日以龍騰世紀:dreadwolf(The Veilguard)推出,令人失望的是150萬張。

Dragon Age圖像:X.com

關鍵的出發搖動生物。

在麵紗的表現不佳之後,BioWare進行了重大的重組。許多裁員和重新分配導致了幾個關鍵人物的離開,包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他傑出的開發商。該出埃及記已大大降低了Bioware的勞動力,從而引起了對工作室未來項目能力的擔憂。

Dragon Age圖像:X.com

龍騰世紀4的質量效應模仿失敗

訪談顯示,麵紗的設計大量從質量效應2借來,重點是伴侶關係和批準係統。盡管一些元素(例如最後一幕)是成功的,但遊戲作為龍騰世紀冠軍的缺點。它缺乏該係列的標誌性複雜性,簡化了政治和宗教主題,並減少了玩家選擇的影響。事實證明,依賴於建立的力學而不將其改編成龍騰世紀的宇宙是有害的。

Mass Effect圖像:X.com

龍騰世紀死了嗎?未來仍然不確定

EA的領導力表明,麵紗可能作為一個現場服務遊戲表現更好。財務報告優先考慮其他項目,使龍騰世紀的未來不確定。盡管該係列沒有正式死亡,但其複興(如果發生)可能會花費數年,並且可能涉及格式的重大轉變。

Dragon Age圖像:X.com

下一個質量效應:一線希望?

質量效應5於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節很少,但它旨在提高現實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。預計該版本不會在2027年之前發行,留出了充足的時間來避免重複麵紗的發育問題。

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