Les difficultés de BioWare: L'avenir incertain de l'âge du dragon et l'état du nouvel effet de masse
L'avenir de Bioware: l'âge du dragon incertain et le prochain effet de masse
Le monde du jeu bourdonne d'incertitude entourant l'avenir de BioWare, en particulier concernant les franchises Dragon Age and Mass Effect. Cet article explore les problèmes qui affligent le studio et les implications pour les titres à venir.
Dragon Age: les débuts décevants du Veilguard
Dragon Age: Le Veilguard, conçu comme un retour triomphant à la forme, est considérablement sous-performé. Un score métacritique de seulement 3 sur 10 sur 7 000 joueurs et les chiffres de vente la moitié des projections peignent un image sombre. Cet échec a jeté un ombre sur les futurs projets RPG de BioWare.
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Table des matières
- Le long chemin vers le dragon 4 ans
- Déplats clés à BioWare
- Dragon Age 4 a imité l'effet de masse, mais a échoué
- Dragon Age est-il mort?
- Qu'en est-il du prochain effet de masse?
La route longue et sinueuse à l'âge de Dragon 4
Le développement de Dragon Age 4 a duré près d'une décennie, marquée par de nombreux changements et revers. Les plans initiaux, après le succès de Dragon Age: Inquisition, envisageaient une trilogie qui a abouti à 2023-2024. Cependant, l'allocation des ressources à l'effet de masse mal reçu: Andromède, suivi du projet Anthem, a déraillé considérablement les progrès. Le concept du jeu est passé d'un modèle de service en direct à une expérience solo, retardant davantage la version. Le titre, initialement connu sous le nom de "Joplin" et plus tard "Morrison", a finalement été lancé comme Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard) le 31 octobre 2024, à des ventes décevantes de 1,5 million d'exemplaires.
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Les départs clés secouent Bioware
Suite à la mauvaise performance de Veilguard, BioWare a subi une restructuration importante. De nombreux licenciements et réaffectations ont abouti au départ de plusieurs personnages clés, notamment des écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes, la directrice du jeu Corinne Bouche et d'autres développeurs éminents. Cet exode a considérablement réduit la main-d'œuvre de BioWare, ce qui soulève des préoccupations concernant la capacité du studio pour les projets futurs.
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L'imitation ratée de Dragon Age 4 de Mass de 4 ans
Les interviews révèlent que la conception de Veilguard a fortement emprunté à Mass Effect 2, en se concentrant sur les relations complémentaires et les systèmes d'approbation. Alors que certains éléments, comme l'acte final, ont réussi, le jeu a échoué en tant que titre d'âge du dragon. Il manquait la complexité caractéristique de la série, simplifiant les thèmes politiques et religieux et réduisant l'impact des choix des joueurs. La dépendance à l'égard de la mécanique établie sans les adapter à l'univers de l'âge du dragon s'est avérée préjudiciable.
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Dragon Age est-il mort? L'avenir reste incertain
Le leadership d'EA suggère que le Veilguard pourrait avoir mieux réussi en tant que jeu en direct. Les rapports financiers hiérarchisent les autres projets, laissant l'avenir de Dragon Age incertain. Bien que la série ne soit pas officiellement morte, son renouveau, si cela se produit, prendra probablement des années et impliquera potentiellement un changement de format important.
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Le prochain effet de masse: une lueur d'espoir?
Mass Effect 5, annoncé en 2020, est actuellement en pré-production avec une équipe plus petite. Bien que les détails soient rares, il vise un plus grand photoréalisme et continuera probablement le scénario de la trilogie originale. La libération n'est pas attendue avant 2027, laissant suffisamment de temps pour éviter de répéter les problèmes de développement de Veilguard.
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