Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態
Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来を取り巻く不確実性で賑わっています。この記事では、スタジオを悩ませている問題と、今後のタイトルへの影響について説明します。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰として意図されており、かなりパフォーマンスが低下しています。 7,000人のプレイヤーから10人中3人のメタクライティックスコアがあり、売り上げは予測の半分が厳しい絵を描いています。この失敗は、Biowareの将来のRPGプロジェクトに長い影を落としました。
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目次
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴン年齢4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長く曲がりくねった道
Dragon 4の開発は、多数のシフトとset折によってマークされた10年近くに及びました。ドラゴン時代の成功に続く初期計画:審問は、2023年から2024年に頂点に達した3部作を想像しました。ただし、リソースの不十分な質量効果へのリソース割り当て:Andromeda、Anthem Projectがそれに続いて、進捗状況が大幅に脱線しました。ゲームのコンセプトは、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスにシフトし、リリースをさらに遅らせました。当初は「ジョプリン」と後に「モリソン」として知られていたタイトルは、2024年10月31日にドラゴンエイジ:ドレッドウルフ(ベルガード)として最終的に立ち上げ、150万部の売り上げを失望させました。
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キーの出発はBiowareを振る
Veilguardのパフォーマンスの低下に続いて、Biowareは重大な再編を受けました。多数のレイオフと再割り当てにより、ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス、ゲームディレクターのコリンブーシュ、その他の著名な開発者など、いくつかの重要な人物が出発しました。この出エジプト記により、Biowareの労働力が大幅に減少し、将来のプロジェクトに対するスタジオの能力に関する懸念が高まっています。
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ドラゴンエイジ4の質量効果の模倣の失敗
インタビューでは、コンパニオン関係と承認システムに焦点を当てて、Mass Effect 2から大量に借用されたVeilguardのデザインが明らかになりました。いくつかの要素は、最終行為のように成功しましたが、ゲームはドラゴンエイジのタイトルとして不足していました。シリーズの特徴的な複雑さがなく、政治的および宗教的なテーマを簡素化し、プレイヤーの選択の影響を減らしました。ドラゴン時代の宇宙に適応せずに確立されたメカニズムへの依存は、有害であることが判明しました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?未来は不確実なままです
EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、ドラゴンエイジの将来を不確実に残します。シリーズは公式には死んでいませんが、その復活が起こった場合、おそらく何年もかかり、潜在的にフォーマットの大幅な変化が含まれます。
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次の質量効果:希望のかすかな?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームで事前に生産されています。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。このリリースは2027年までに予想されておらず、ベイルガードの発達問題を繰り返すことを避けるために十分な時間を残しています。
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