Walki BioWare: niepewna przyszłość smoków i stan nowego efektu masowego

Feb 26,25

Przyszłość Bioware: niepewny wiek smoka i następny efekt masowy

Świat gier brzęczy niepewność związaną z przyszłością BioWare, szczególnie w odniesieniu do franczyz Smok i Mass Effect. W tym artykule bada problemy nękające studio i konsekwencje dla nadchodzących tytułów.

Dragon Age: Rozczarowujący debiut Veilguarda

Dragon Age: The Veilguard, przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, znacznie gorsze. Metacrytyczny wynik zaledwie 3 na 10 od 7000 graczy i sprzedaż połowa projekcji maluje ponury obraz. Ta porażka rzuciła długą cień na przyszłe projekty RPG Bioware.

EAObraz: x.com

Spis treści

  • Długa droga do Dragon Age 4
  • Kluczowe odejścia w BioWare
  • smokowy wiek 4 naśladowany efekt masowy, ale nie udało się
  • Czy Dragon Age nie żyje?
  • Co z następnym efektem masowym?

Długa i kręta droga do Dragon Age 4

Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi zmianami i niepowodzeniami. Początkowe plany, po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja, przewidywał trylogię, której kulminacją jest w latach 2023-2024. Jednak alokacja zasobów na słabo przyjęty efekt masowy: Andromeda, a następnie projekt Anthem, znacznie wykoleił postęp. Koncepcja gry zmieniła się z modelu obsługi na żywo na doświadczenie jednego gracza, co dodatkowo opóźniając wydanie. Tytuł, początkowo znany jako „Joplin”, a później „Morrison”, ostatecznie wystartował jako Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard) 31 października 2024 r., Do rozczarowującej sprzedaży 1,5 miliona egzemplarzy.

Dragon AgeObraz: x.com

Kluczowe odejścia wstrząsają bioware

Po słabej wydajności Veilguarda BioWare przeszła znaczną restrukturyzację. Liczne zwolnienia i przeniesienia spowodowały odejście kilku kluczowych postaci, w tym pisarzy weteranów Patrick i Karin Weekes, dyrektora gry Corinne Bouche i innych wybitnych deweloperów. Ten exodus znacznie zmniejszył siłę roboczą Bioware, zwiększając obawy dotyczące zdolności studia do przyszłych projektów.

Dragon AgeObraz: x.com

Dragon Age 4 nieudana naśladowanie efektu masowego

Wywiady ujawniają projekt Veilguarda mocno zapożyczony z Mass Effect 2, koncentrując się na relacjach towarzyszących i systemach aprobaty. Podczas gdy niektóre elementy, podobnie jak ostateczny akt, odniosły sukces, gra nie była tytułem Dragon Age. Brakowało mu charakterystycznej złożoności serii, upraszczając tematy polityczne i religijne oraz zmniejszając wpływ wyborów graczy. Poleganie na ustalonej mechanice bez dostosowania ich do wszechświata Dragon Age okazało się szkodliwe.

Mass EffectObraz: x.com

Czy Dragon Age nie żyje? Przyszłość pozostaje niepewna

Przywództwo EA sugeruje, że zasłonę mogła być lepiej radziła sobie jako gra na żywo. Raporty finansowe nadają priorytet innym projektom, pozostawiając przyszłość Dragon Age niepewna. Chociaż serial nie jest oficjalnie martwy, jego przebudzenie, jeśli tak się stanie, prawdopodobnie potrwa lata i potencjalnie wymaga znacznej zmiany formatu.

Dragon AgeObraz: x.com

Kolejny efekt masowy: błysk nadziei?

Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji z mniejszym zespołem. Chociaż szczegóły są rzadkie, ma na celu większy fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuował historię oryginalnej trylogii. Wydanie nie oczekuje się przed 2027 r., Pozostawiając wystarczający czas, aby uniknąć powtarzania problemów rozwojowych Veilguard.

Next Mass EffectObraz: x.com

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.